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21.
在3DMAX中制作一个物体多个部件重复的动作,可以利用“阵列”这个工具,它可以将动作也一起阵列,达到事半功倍的效果。以矿井中使用的伞钻为例,全面说明了“阵列”这个工具的妙用。  相似文献   
22.
贺孝梅  李剑钰 《包装工程》2020,41(10):24-30
目的研究人机交互过程中认知负荷的生成机制和成因类型,并探索优化调节认知负荷的交互设计策略。方法首先研究了交互设计中认知负荷的生成机制,剖析了认知负荷、可用性和用户体验三者的内在联系;其次探讨了用户在操作过程中认知负荷的三种成因类型,并针对不同成因类型的认知负荷提出了优化调节目标及相应的设计策略;最后对一款APP进行了分析与改进设计。结论用户在操作过程中,会产生三种不同成因的认知负荷,其中,内、外在认知负荷对认知有阻碍作用,相关认知负荷对认知有促进作用。在进行交互设计时,通过降低交互信息的内在复杂性和交互性,提高用户认知图式的匹配程度,可以降低内在认知负荷,优化交互信息的组织和呈现方式可以降低外在认知负荷,明确的反馈机制可以提升相关认知负荷。对交互过程中的认知负荷进行分析和改进,有助于提升产品的可用性和用户体验。  相似文献   
23.
人机交互过程中认知负荷的有效控制对于提高交互效率、安全性和用户满意度具有重要意义。为了厘清人机交互领域中认知负荷研究的脉络,同时为研究人员提供全面参考,通过整理与比对分析相关文献,对认知负荷和人机交互相关学术研究进行系统的回顾。从人机交互中认知负荷的类型、测量方法和相关研究变量3个维度对基于认知负荷的人机交互研究进行系统分析,并对每个维度进行了详细的论述;然后,对人机交互中认知负荷的应用研究进行了分析和归纳。最后,在对相关研究进行系统梳理的基础上提出了基于认知负荷的人机交互学术研究方向,以期为其他学者进行相关研究提供一定的思路和借鉴。  相似文献   
24.
从我国文化产业发展形势看,我国博物馆文化产业依旧有巨大发展空间。文章首先分析博物馆衍生产品的现存问题;其次,分析博物馆的体验现状,博物馆电子产品可成为整合博物馆体验的线索性产品,基于用户旅程,梳理电子产品在不同旅程阶段的角色与作用;最后对沈阳故宫博物馆的电子产品进行设计。探讨一种基于用户旅程的博物馆电子产品设计方法,为后续的博物馆电子产品设计提供一定思路。  相似文献   
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