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用体可视化技术进行交互地质建模 总被引:7,自引:0,他引:7
体可视化技术在许多领域得到了广泛的应用,成为了科学计算可视化的重要方法,文章阐述了用体元模型和表面模型表达复杂地质结构时的交叉问题,提出应用体可视化技术中的经典方法-步进法来交互处理和修改模型,并不断进行光栅化和矢量化,最终实现建立诸如交叉模型,层状模型、断层等复杂的地质模型。 相似文献
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曲线曲面的B3样条拟合 总被引:4,自引:0,他引:4
本文介绍了一种新的曲线曲面的生成方法——B3样条拟合。给出了B3样条曲线(面)的概念、核函数及其数学表达式,并论述了两种B3样条曲线(面)的计算机生成方法——通常的矩阵计算法和特殊的查表法。分析了用B3样条进行曲线(面)形状控制时的几种情况。并指出B3样条不仅保留了B样条曲线C~2连续性,而且点点通过型值点,因而提供了一种直观形象的,有很多实际应用价值的曲线(面)设计方法。 相似文献
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体可视化技术发展至今,已经有了不少成熟的算法。在医学、基础物理等领域已经取得了极大的成功。本文概要地介绍了体可视化技术的两类主要算法,并着重讲述了作者在微机上完成的一个可视化软件的原理和效果及其在地球物理中的应用。 相似文献
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B样条曲面为基础的计算机辅助工业包装设计探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在论述工业包装设计中应用非均匀有理B样条曲面的化越性后,介绍了一个工业包装CAD系统,阐述了工业包装设计中精细艺术曲面造型的两种新方法,从而开拓了计算机图学在工业包装设计中的应用前景. 相似文献
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该文将机器蛇的蠕动、游动等运动方式简化为正弦曲线,采用单侧对分法的迭代方法,将关节的长度和正弦曲线的数据进行拟合,得到在不同时刻下每一关节在统一坐标系内的具体位置和方向参数.利用关节坐标架的方法,将坐标系附着在关节坐标点上,建立一系列具有可继承性的关节链结构,调节不同时间的曲线变换规律,实现机器蛇的运动姿态的调整,进而在屏幕上实现三维的可视运动.针对OpenGL系统的开发特点,对机器蛇建模过程中的注意问题、关节动画中的坐标架复合变换等关键问题,进行了具体的分析提出了有效的解决方案. 相似文献
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仿生机器鱼艏向摆动动力学仿真及分析 总被引:4,自引:1,他引:3
由尾鳍拍动产生侧向力导致的机器鱼的艏摇能够影响航行器的推进效率。该文首次运用Adamas软件埘北京航空航天大学机器人研究所“SPC—Ⅱ”仿生机器鱼进行了尾鳍受力分析和动力学仿真。从鱼体和尾鳍推进机构质阜比、拍动频率以及对尾鳍攻角的影响三个方面对仿真结果进行了分析,得出以下结论:随着鱼体和尾鳍推进机构质量比的增大以及频率的增大。艏摇不断减小;鱼体和尾鳍推进机构质量比小于78,没有出现共振现象;艏摇的存在会明显的衰减尾柄主臂和尾鳍攻角的角位移。 相似文献