首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   307593篇
  免费   5014篇
  国内免费   829篇
电工技术   5438篇
综合类   233篇
化学工业   49896篇
金属工艺   12470篇
机械仪表   9094篇
建筑科学   7864篇
矿业工程   1965篇
能源动力   7051篇
轻工业   28749篇
水利工程   3318篇
石油天然气   7115篇
武器工业   16篇
无线电   32864篇
一般工业技术   62643篇
冶金工业   51832篇
原子能技术   7695篇
自动化技术   25193篇
  2021年   2547篇
  2019年   2313篇
  2018年   4445篇
  2017年   4380篇
  2016年   4773篇
  2015年   3145篇
  2014年   5118篇
  2013年   13703篇
  2012年   7878篇
  2011年   10449篇
  2010年   8602篇
  2009年   9606篇
  2008年   10037篇
  2007年   9842篇
  2006年   8585篇
  2005年   7935篇
  2004年   7306篇
  2003年   7070篇
  2002年   7132篇
  2001年   6922篇
  2000年   6541篇
  1999年   6504篇
  1998年   14973篇
  1997年   11264篇
  1996年   8762篇
  1995年   6696篇
  1994年   6081篇
  1993年   5924篇
  1992年   4604篇
  1991年   4558篇
  1990年   4371篇
  1989年   4389篇
  1988年   4331篇
  1987年   3688篇
  1986年   3674篇
  1985年   4354篇
  1984年   4135篇
  1983年   3742篇
  1982年   3542篇
  1981年   3685篇
  1980年   3537篇
  1979年   3451篇
  1978年   3536篇
  1977年   3997篇
  1976年   5111篇
  1975年   3245篇
  1974年   3069篇
  1973年   3098篇
  1972年   2680篇
  1971年   2507篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
82.
Intended learning outcomes (ILOs) indicate what learners will be able to achieve after they are taught. Traditionally, ILOs are expressed as plain text or unstructured documents. What if all ILOs of a specific course of study can be conceptualized through a structured diagrammatic technique? It was hypothesized that learners can benefit from this conceptualization in learning, especially in self‐regulated learning. The aim of this study was to investigate whether the ILOs represented in unstructured or structured formats can facilitate learners to identify learning paths. The results revealed that the mean ratings of all learning paths were statistically significantly higher with structured ILOs.  相似文献   
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
The authors have determined the causes of drop in performance of induced block caving using fans of blastholes 105 mm in diameter and single blastholes 250 mm in diameter, as well as the sources of increased drilling cost and expansion of start-up time of production blocks in Abakan underground mine. Alternatives of improvement in drilling efficiency under current conditions are discussed.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号