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排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 18 毫秒
71.
72.
本文提出了信息系统开发的牛头模型,并对模型的内容进行了说明。  相似文献   
73.
改进遗传算法搜索性能的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文针对改进遗传算法的搜索性能,提出了一种新的变异算子-自适应多位变异算子,它根据每一代的每一个体在当代中的优劣程度,自适应地控制其发生变异的位数。适应度差的个体变异的位数多,一方面使差的模式生存机会少,另一方面增加了种群的多样性,同时也扩大了搜索范围。我们用模式定理证明了该算子的有效性,并且我们作的仿真实验也同样表明该算子能大大改进遗传算法的搜索性能。  相似文献   
74.
杨华  马先  刘媛 《控制工程》2001,8(1):56-58
对于特种异步电动机拖动的高压阀门 ,切断电动机交流供电电源后 ,在电机的定子绕组中通入适当的直流电流 ,产生直流磁场 ,使电机进行能耗制动 ,让阀心和电机转子的能量 ,包括动能消耗在转子的绕组中 ,达到准确停车的目的。介绍了这一过程的计算机仿真计算  相似文献   
75.
介绍了ColdFusion技术的定义、工作原理、具体实例、应用前景。  相似文献   
76.
"设计创新"作为近年来的时尚用语涉及到各个设计领域,在首饰设计领域中也不乏听闻。首饰设计不同的发展阶段风格迥异,在当今社会各种环境因素影响之下,"设计创新"仍是其不断发展的关键所在。  相似文献   
77.
In a large-scale mobile gaming environment with limited wireless network bandwidth, efficient mechanisms for state update are crucial to allow graceful real-time interaction for a large number of players. By using the state updating threshold as a key parameter that bridges the resulting state distortion and the network traffic, we are able to study the fundamental traffic-distortion tradeoffs via both theoretical modeling and numerical analysis using real game traces. We consider a WiMAX link model, where the bandwidth allocation is driven by the underlying physical layer link quality as well as application layer gaming behaviors. Such a cross-layer optimization problem can be solved using standard convex programming techniques. By exploring the temporal locality of gaming behavior, we also propose a prediction method for on-line bandwidth adaptation. Using real data traces from a multiplayer driving game, TORCS, the proposed network-aware bandwidth allocation method (NABA) is able to achieve significant reduction in state distortion compared to two baselines: uniform and proportional policies.  相似文献   
78.
79.
用ADO部件访问多媒体数据库   总被引:1,自引:1,他引:0  
主要分析了ADO部件的特点及其与数据库的关系,讨论了在VC环境下使用 ADO部件操作数据库中的多媒体信息的几种方法。  相似文献   
80.
提出了一种被遮挡单元的裁剪算法,以加速非规则数据场的体绘制过程。在基于一组平行切割平面的体绘制方法上,新算法通过对图像不透明度缓冲区中的值进行求平均操作,并将所计算的结果存储在一个与不透明度缓冲区间同样大小的平均不透明度缓冲区中,使得只需根据每一数据单元重心投影点在平均不透明度缓冲区中的值,就可得到此数据单元的可见性,从而有效裁剪掉被遮挡单元,降低需处理的数据量,加速体绘制过程。  相似文献   
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