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141.
论汉字显示仪表的前景 总被引:1,自引:0,他引:1
从几个不同的方面论述了汉字显示仪表发展的有利因素及不利因素。指出使用点阵液晶显示器并不象有些人所说的那么困难,也并非需要付出高昂的代价;汉字显示所带来的优越性是任何进口仪表取代不了的,将汉字用做屏幕显示,会使国产仪表的使用性能得到极大的提高。提出随着汉字显示仪表发展条件的成熟,未来几年仪表显示的汉字化将是仪表行业的又一热点。 相似文献
142.
集群系统管理与计费终端的程序设计 总被引:2,自引:0,他引:2
移动通信系统已开始运用计算机技术进步自动化管理。根据移动通信系统的要求,我们研制了系统管理计费终端与系统控制器的接口电路和管理计费软件。本文叙述了进行系统管理与计费工作过程,给出了较件程序流程。 相似文献
143.
阐述了一种超媒体电子出版软件系统,系统采用积件的设计思想,探讨了在积件思想下的制作方法,解决了超媒体应用中难于实现的分工协作以及在缺乏媒体情况下的制作问题,系统 以直观的奔顺序方式建立和组织媒体链接。 相似文献
144.
145.
《计算机维护技术》课程教学改革的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
坚持不懈地推进教学改革工作,注重理论与实践相结合的教学方法,通过对《计算机维护技术》课程的教学改革来提高学生的技术水平与实践操作能力,从而培养真正的高级应用型人才,是当前高校教育领域值得深入研究的问题。 相似文献
146.
顾晓菁 《数码设计:surface》2008,(4):52-53
近年来,随着经济的快速发展和人们公共意识的不断增强,公共广告、公共标识的设计越来越受到广泛的关注。城市公共视觉传达设计研究对于当前的城市化建设、树立城市品牌具有很强的现实意义,它不仅需要我们在理论层面进行研究,更加应该重视它的实际运用。 相似文献
147.
Multiplicative updates for nonnegative quadratic programming 总被引:3,自引:0,他引:3
Many problems in neural computation and statistical learning involve optimizations with nonnegativity constraints. In this article, we study convex problems in quadratic programming where the optimization is confined to an axis-aligned region in the nonnegative orthant. For these problems, we derive multiplicative updates that improve the value of the objective function at each iteration and converge monotonically to the global minimum. The updates have a simple closed form and do not involve any heuristics or free parameters that must be tuned to ensure convergence. Despite their simplicity, they differ strikingly in form from other multiplicative updates used in machine learning. We provide complete proofs of convergence for these updates and describe their application to problems in signal processing and pattern recognition. 相似文献
148.
The TGarden is a genre of responsive environment in which actor–spectators shape dense media sensitive to their movements. These dense fields of light, sound, and material also evolve according to their own composed dynamics, so the agency is distributed throughout the multiple media. These TGardens explore open-ended questions like the following: what makes some time-based, responsive environments compelling, and others flat? How can people improvise gestures without words, that are individually or collectively meaningful? When and how is a movement intentional, or collectively intentional? This paper introduces what has been at stake behind the experimental work: subjectivation, moving from technologies of representation to technologies of performance, and the potential for ethico-aesthetic novelty. 相似文献
149.
150.