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11.
随着《忍龙3》的公布,被戏称为“小弟”的Team NINJA年轻掌门早矢仕洋介也算是“多年的媳妇熬成婆”。自信满满地耍以新《忍龙》走出前辈大哥的阴影。但对于“后板垣时代”的《忍龙》。无论是玩家还是媒体,都有不同程度的担心.特别是《忍龙∑2》的各种不尽人意之处。不免让人对小弟的掌握能力有所怀疑。当然。能够在本次E3上提供试玩.小弟和他的团队在效率方面值得肯定.而且本段试玩的完成度也还不错,把大部分的新系统、新元素都表现出来了。 相似文献
12.
由Capcom负责发行、CC2主力开发的原创ACT《阿修罗之怒》自去年TGS公布以来便受到广大动作游戏爱好者的关注,其近乎疯狂的演出给玩家留下了极为深刻的印象。CC2以开发《.hack》、《火影》等系列游戏而闻名,特别是两款素质优秀的次世代《火影》为其赢得了良好的口碑,在大型BOSS战、QTE设计、镜头运用、气氛渲染等方面有其独到之处,甚至达到了业界一流水准,为那些在次世代陷入混沌的日本开发商树立了榜样。 相似文献
13.
14.
朱浩浩 《数字社区&智能家居》2010,(15)
该文简要介绍了高校公文流转的内容,分析了基于网络的公文流转优势,并对基于网络的公文流转系统的设计提出了思路。 相似文献
15.
《软件工程师》编辑部 《软件工程师》2008,(9):1-1
<正>2008年,对中国人来说,注定是不平凡的一年。过去,它承载了我们太多的期待;现在,它又给了我们太深刻的记忆。5月,在大灾面前,中国人的坚忍和顽强让曾经敌对的人都肃然起敬;8月,北京奥运会的成功举办更展示出我们中华民族不凡的风采。大悲和大喜,都在这一年纷至沓来,这也许是上苍给予一个成长中的巨人的严峻考验。在世界以复杂的心情关注中国的目光中,中国人心中暗暗憋了一口气,定要以成绩和实力证明自己。 相似文献
16.
《软件工程师》编辑部 《软件工程师》2008,(7):1-1
<正>信息技术是强大的。不可否认,信息技术的发展曾经改变,也将继续改变人类生活的诸多方面。很久以前,电话的诞生曾让世人惊叹,借由一根神奇的电线,一声"你好"就能振荡千里之外的某人的耳膜;而现在,电话早已不是一个单纯的传声筒,它已经变成摄录机、电视机、个人计算机终端的综合体;将来电话会变成什么,只要你不 相似文献
17.
11月13号,在人气PSP音乐游戏《啪嗒嘭2》推出的前两周,SCE通过PSN放出了本作的体验版。这个体验版是我所玩过的最厚道的体验版,没有之一!我在这个试玩版上花去了十几个小时,也没有挖掘出它全部的秘密。游戏不仅放出了流程初期的八个关卡,而且游戏系统非常细致和完整,基本上没有保留。如果不考虑八关之后还有四十个左右的主线和分支关卡,我们完全可以把它当成一个系统测试版来体验。让玩家放心的是,体验版的存档可以用于正式版,这让十几个小时的努力不至于白费,这也是我敢把这篇“特快”称之为“初期攻略”的原因。考虑到杂志出版周期与游戏发售时间的冲突,以及《啪嗒嘭2》系统的多样性与复杂性,我觉得有必要先行一步制作这个初期攻略,而下期的完整攻略中自然也会略去这部分内容。这种形式在UCG上比较少见。如果您对这样的形式有什么意见,请与我们及时交流。 相似文献
18.
19.
《软件工程师》编辑部 《软件工程师》2008,(11)
<正>很擅长"折腾"的谷歌推出了自行研发的手机G1,在移动互联领域掀起了一片不小的波澜。对竞争对手来说,这肯定不是一个好消息,因为谷歌在短短十年中的所作所为,已经屡次证明这是一家不好对付的企业。当然有人会认为G1不过是消费电子类产品的新时尚而已,并不会对产业架构和技术走势产生多大影响。但我们不要忘了,历史上很多具有划时代意义的变革,起初都曾有过被低估的遭遇。 相似文献
20.
通过对dt^-dx^(1)+ax^(1)=u的通解x^^(1)=ce^-ak+a^-u的参数a、u、c直接求解,避免了灰微分方程参数辨识时选取合理背景值的问题,构建了适应性更强的不需构造GM(1,1)模型的背詈值而直接求解灰微分方程参数的模型,并且在求解这些参数的过程中,应用了在求解非线性问题中具有全局寻优能力的粒子群算法(PSO)。提出了基于粒子群算法优化的电力负荷灰色预测模型PSOGM(1,1,a,u,c),通过在电力负荷实例中的应用并与传统的GM(1,1)预测模型进行了效果比较,验证了基于粒子群算法优化的电力负荷GM(1,1)模型具有很好的预测精度和适用性。 相似文献