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旋流-静态微泡浮选柱用于铜钼分离的试验研究 总被引:3,自引:1,他引:3
利用旋流—静态微泡浮选柱半工业分选试验系统对某选矿厂铜精矿产品进行了铜钼分离的试验研究。经过浮选柱粗选—粗精矿再磨—三段柱精选的闭路流程,在入料钼品位0.17%的情况下,可以得到钼精矿品位47.51%、钼回收率72.07%的浮选指标,铜回收率达到99.99%。该流程工艺简单,在基本不损失铜金属的情况下,得到了合格的钼精矿产品,实现了资源的综合回收利用。 相似文献
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D-S(Dempster-Shafer)证据理论是一种有效的不确定性推理方法,但在组合高冲突证据时,D-S证据理论得到的结果却往往有悖常理。为了解决冲突证据的合成问题,考虑到不同的证据在合成过程中的重要程度不同,提出了一种新的基于证据权重的D-S改进算法。该方法首先引入一个度量证据体间相似度的证据距离函数,建立相应的证据距离矩阵,求出系统中各证据到证据集的平均欧式距离,然后通过信任函数来获得描述各证据重要程度的权重系数并对证据源进行修正,最后利用D-S组合规则对修正后的证据进行合成。通过算例的分析以及与其它改进算法的比较,验证了新方法的有效性和优越性。 相似文献
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该游戏为凌阳SPG260单片机上开发的2D游戏,可根据用户的需求定制,适用于电视或掌上游戏机。游戏开发流程为:先编写游戏企划,包括游戏的规则、游戏操作、屏幕文字显示、特效及按钮、界面方案及说明。其次美工人员按照需求完成游戏需要的背景、卡通和特效等,并且以pcx格式输出。再次使用取卡通工具得到背景和卡通数据来供程序员使用。最后程序员进行概要设计、详细设计、游戏编码制作以及游戏测试和优化。 相似文献
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邓丽君 《自动化技术与应用》2020,39(3):45-47
为了提高英语学习动机和兴趣,本文研究构建了一个基于移动游戏的英语词汇练习系统,该系统需要根据教科书段落、难度比和学习档案来选择单词。该系统涉及的学习活动将词汇学习从繁琐的记忆转化为基于游戏的学习,从而通过各种多媒体提高学习者的词汇记忆和对课程相关词汇的熟悉程度。通过将学生分成三组涉及不同词汇复习方法的实验进行。所有学生的英语水平相似,所有小组的课程内容和讲师都相同,该研究统计分析了学习者在玩游戏后是否熟悉词汇。 相似文献
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一种流体风格(涡旋状)梵高油画特效的方法,对任意一张原始图,通过photoshop中滤镜功能(用virtulpainter5画箱)将图片处理为IMPASTO(厚涂法)油画;然后以该处理的油画作为输入,将原始图看成是一个二元函数,在每个点的任何方向上求方向导数;之后在梯度方向和切线方向进行扩散,该方法依据P-M和J.Weickert的加权模型的进行,在扩散过程中利用其虚假的条纹来模拟流体风格特效;最后使用颜色转换方法对绘制图像进行渲染,以使其具有更加明显和突出的梵高油画风格。 相似文献
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试论城市功能与社会经济发展之关系 总被引:3,自引:0,他引:3
重新思考“为什么在20世纪30年代的经济危机后要讨论城市功能问题”,从中认识城市功能与社会经济发展的关系,强调城市功能在现代社会经济发展中的重要性。 相似文献