首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   254185篇
  免费   3426篇
  国内免费   1275篇
电工技术   4984篇
综合类   281篇
化学工业   37010篇
金属工艺   11087篇
机械仪表   7324篇
建筑科学   6647篇
矿业工程   501篇
能源动力   6480篇
轻工业   25420篇
水利工程   1917篇
石油天然气   1359篇
武器工业   3篇
无线电   32163篇
一般工业技术   46464篇
冶金工业   52798篇
原子能技术   3991篇
自动化技术   20457篇
  2021年   1745篇
  2019年   1574篇
  2018年   2509篇
  2017年   2402篇
  2016年   2669篇
  2015年   2035篇
  2014年   3405篇
  2013年   11316篇
  2012年   5856篇
  2011年   8281篇
  2010年   6679篇
  2009年   7347篇
  2008年   7990篇
  2007年   8090篇
  2006年   7378篇
  2005年   6839篇
  2004年   6511篇
  2003年   6531篇
  2002年   6480篇
  2001年   6616篇
  2000年   6029篇
  1999年   6675篇
  1998年   17415篇
  1997年   12122篇
  1996年   9337篇
  1995年   6966篇
  1994年   6140篇
  1993年   5969篇
  1992年   4173篇
  1991年   4108篇
  1990年   3691篇
  1989年   3616篇
  1988年   3541篇
  1987年   2996篇
  1986年   2940篇
  1985年   3537篇
  1984年   3134篇
  1983年   2822篇
  1982年   2603篇
  1981年   2645篇
  1980年   2505篇
  1979年   2344篇
  1978年   2270篇
  1977年   2897篇
  1976年   4314篇
  1975年   1938篇
  1974年   1828篇
  1973年   1828篇
  1972年   1487篇
  1971年   1340篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
11.
12.
13.
14.
15.
16.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
17.
18.
19.
Tian  J. Y.  Xu  G.  Hu  H. J.  Zhou  M. X. 《Strength of Materials》2019,51(3):439-449
Strength of Materials - A metallographic method, dilatometry, and X-ray diffraction were applied to investigate the effects of undercooling and holding time on bainitic transformation,...  相似文献   
20.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号