首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   268444篇
  免费   4428篇
  国内免费   1345篇
电工技术   5165篇
综合类   488篇
化学工业   40021篇
金属工艺   11402篇
机械仪表   7592篇
建筑科学   7128篇
矿业工程   567篇
能源动力   7123篇
轻工业   27628篇
水利工程   2057篇
石油天然气   1480篇
武器工业   9篇
无线电   32909篇
一般工业技术   48396篇
冶金工业   55722篇
原子能技术   4048篇
自动化技术   22482篇
  2021年   2303篇
  2020年   1557篇
  2019年   1976篇
  2018年   2968篇
  2017年   2931篇
  2016年   3106篇
  2015年   2425篇
  2014年   3952篇
  2013年   12075篇
  2012年   6571篇
  2011年   9227篇
  2010年   7344篇
  2009年   8063篇
  2008年   8523篇
  2007年   8515篇
  2006年   7720篇
  2005年   7239篇
  2004年   7043篇
  2003年   6961篇
  2002年   6950篇
  2001年   6988篇
  2000年   6275篇
  1999年   6862篇
  1998年   18386篇
  1997年   12774篇
  1996年   9749篇
  1995年   7207篇
  1994年   6314篇
  1993年   6193篇
  1992年   4229篇
  1991年   4217篇
  1990年   3773篇
  1989年   3669篇
  1988年   3613篇
  1987年   3046篇
  1986年   2979篇
  1985年   3573篇
  1984年   3159篇
  1983年   2818篇
  1982年   2647篇
  1981年   2669篇
  1980年   2531篇
  1979年   2345篇
  1978年   2300篇
  1977年   2928篇
  1976年   4371篇
  1975年   1966篇
  1974年   1830篇
  1973年   1817篇
  1972年   1483篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
51.
52.
53.
54.
55.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
56.
57.
58.
59.
60.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号