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991.
欺负算法产生大量通信信息,时间开销大,占用系统资源过高,严重影响了分布式OLAP系统的性能。针对该问题,提出一种基于欺负算法的改进算法。该算法采用一对一的方式直接向性能最优的节点发送选举消息,以降低选举过程中产生信息的通信量和选举时间开销;并通过循环选举保证选举出系统的最优节点担任系统协调者。实验结果表明,该改进算法有效地降低了消息通信量,减少了时间开销,能更好的应用于分布式OLAP系统。 相似文献
992.
为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法.通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性.为了增加绘制效果真实感,利用Ashikhmin纹理映射算法合成水彩纸的自然背景纹理,并修正和迁移了光学库伯卡-芒克模型以融合纹理基质和颜料涂层,仿真了水彩肌理性特征.实验结果表明了该方法的有效性. 相似文献
993.
介绍了一种基于PCI和FPGA的视频编码延时技术研究的系统结构,其中包括前景SDI视频信号串并转换电路的设计方法,以及解码后的数据在DDR SDRAM中的存储控制,可以达到码元延时的效果;同时也介绍了背景RGB信号通过PCI9054桥芯片进入板卡,再经过FPGA中所嵌的色彩空间转换核将其转换成符合ITU656标准的视频数据流YCbCr。本设计既使得前景与背景在到达色键前完全同步,还可将虚拟演播室里的延时卡和背景输出卡合为一张卡,不但提高了虚拟演播室的集成度,而且降低了设计成本,使得整体性能更加稳定可靠。 相似文献
994.
995.
996.
提出一种扩展双极辩论模型EBAF(extended bipolar argumentation framework).该模型不仅包括攻击和支援两种独立的语义关系,还允许攻击和支援的递归交互,即对攻击和支援关系进行攻击或支援,且递归次数不受限制.围绕该模型的可接受集合的确定问题,首先将该模型中的攻击和支援关系进行分离,得到攻击辩论框架和支援辩论框架;然后将攻击关系和支援关系作为实体,把递归攻击和递归支援转化为关系视角下的攻击和支援.在此基础上,定义了EBAF的基本语义概念和可接受集合,并给出了可接受集合的确定算法.最后将EBAF与其他相关辩论模型进行了比较. 相似文献
997.
998.
近年来,混沌作为非线性系统中一种新的存在形式被广泛和深入地研究.随着计算机科学和信息技术的发展,密码技术的发展非常迅速.混沌系统对初始条件和系统参数的敏感依赖性、非周期性和遍历特性等,使其具有优良的密码学特性.本文在分析Enigma加密机制的基础上,将非线性混沌过程融入到Enigma加密过程中,设计了一种结合混沌映射的Enigma加密方案.该加密方案有效地利用了Enigma原有的近似非线性的加密机制,利用混沌过程,加强了置换的随机性,提高了加密方案的安全性.对图像及文字进行加密实验结果表明,本加密方案在密钥敏感性分析、相邻像素相关性以及差分攻击分析等方面,都有很好的表现. 相似文献
999.
1000.