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11.
在氡运移的团簇理论的基础上,本文利用热力学中的相关定律对氡团簇在理想情况下的速度、时间和位移进行了简单的推导。目的是建立理想情况下氡及其子体在大气中运移的理论模型,给进一步研究提供理论基础。  相似文献   
12.
本文主要探讨了中国陶瓷的发展历史中,以“铁、铜”为主要着色元素的釉彩及装饰材料这两条发展脉络,从铁铜发色的角度去观察中国陶瓷历史的发展,探讨了过渡元素在陶瓷釉彩中的重要作用。  相似文献   
13.
X3D可翻动的电子相册动画设计,利用X3D虚拟现实技术的各种复杂节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动画设计感知节点等,开发设计出生动、逼真的三维立体可翻动的电子相册动画设计场景。  相似文献   
14.
SDD-EDXRF中FP法无标样校正钒钛铁间吸收增强效应   总被引:1,自引:0,他引:1  
依据基本参数法(FP法)无标样分析原理建立了数理模型,计算得到了模型中质量吸收系数(μ)、激发因子(E)等关键参数,并将其应用于能量色散X荧光(EDXRF)分析。实验中,对V-Ti-Fe伪三元系样品利用基于硅漂移探测器(SDD)的EDXRF测量系统(SDD-EDXRF)进行能谱测量,采用自行开发的FP法无标样分析程序,分析得到了三元系混合样品中各元素的含量。结果表明该无标样数理模型能较好地克服V-Ti-Fe元素间的吸收增强效应,方法的精密度相对标准偏差低于0.9%,测量值与实际值的最低相对误差小于1%。  相似文献   
15.
X3D行驶的汽车动画场景开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体行驶的汽车动画场景造型(在公路上有行驶的汽车,路边有树木和人行道等)。  相似文献   
16.
利用虚拟现实技术创建一个逼真虚拟人,利用虚拟人开发设计一个虚拟家庭环境,包括家居、人物、家用电器、电脑等,可以根据用户的需要,在虚拟空间布置家具位置的摆放,对室内进行装饰和装修达到满意的效果。也可以在虚拟现实空间的其他场所开发设计虚拟人,如在游戏设计中利用虚拟人进行人类活动及游戏。使浏览者体验虚拟空间与现实空间的不同心灵感受。  相似文献   
17.
针对X3D室外设计,包括自然景观与人造景观相融合,如广场设计、道路、绿化带、山脉等。利用虚拟现实程序设计语言中各种基本节点、复杂节点、三维立体空间造型节点以及智能动态感知节点,实现三维立体场景的设计和动画制作。使虚拟现实技术、计算机网络以及人工智能完美地结合,感受虚拟世界动态交互和身临其境的独特魅力。  相似文献   
18.
X3D虚拟现实仿真技术开发与设计利用了X3D虚拟现实语言的基本几何节点、复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真虚拟现实仿真三维立体场景和造型,也可以实现动画游戏设计。  相似文献   
19.
X3D影视多媒体动画开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体影视多媒体动画效果,在虚拟空间欣赏电视节目和影视作品,聆听环绕立体声音效果。  相似文献   
20.
通过MCNP程序建立模拟模型,对PGNAA探测中子、低能γ屏蔽装置进行模拟,确定了PGNAA探测器最佳的屏蔽材料为0.3 mm的B4C。以此为依据对探测器屏蔽装置结构进行了优化设计,为实际设计提供参考。  相似文献   
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