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12.
模糊推理三I算法的连续性和逼近性 总被引:1,自引:0,他引:1
三I算法是一种新的模糊推理方法,可以作为传统的模糊推理方法的修改和补充.系统地研究了三I支持度算法和反向三I支持度算法的连续性问题,并指出了基于一些常用的蕴涵算子的三I算法具有逼近性.此结果对构建模糊控制系统和模糊专家系统时选用三I推理算法具有一定的指导作用. 相似文献
13.
PAN Bin ZHONG Fan WANG Shuai CHEN Wei & PENG QunSheng The State Key Lab of CAD & CG Hangzhou China 《中国科学:信息科学(英文版)》2011,(6):1199-1206
Salient structural elements are ubiquitous in natural textures, and their distribution exhibits some stochastic distribution features. Current texture synthesis algorithms can neither preserve the integrity of the elements nor capture this distributive information. We present an algorithm to treat this high-level visual information. Here, we address the issue by taking specific care of the structural elements. Our texture synthesis process grows the target texture one structural element at a time. A Markov ... 相似文献
14.
大量的计算以及对一般关联矩阵先验知识的需求导致用户自定义指标在实际工业应用中存在诸多不便,鉴于此,为了减少对过程模型信息的需求,避免估计一般关联矩阵,研究了如何简化用户自定义指标的计算,并提出了两种改进的用户自定义指标的计算方法.该方法仅需过程常规数据和对过程输入/输出时延或关联矩阵阶次的估计便可完成指标的计算.最后通过仿真验证了两种方法的优越性和有效性. 相似文献
15.
iTVC12是加拿大iCompression公司开发的一种单片的MPEG-Ⅱ编码器芯片,使用它可以简单地构成一个性能优异的MPEG-Ⅱ编码系统,大大地减少了开发者的工作。本文论述了iTVC12芯片的结构、功能以及一般应用的方法。 相似文献
16.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 相似文献
17.
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19.
20.
大型SMTP服务器的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:1
给出了一种大型SMTP服务器系统的分布式结构、SMTP服务器扩展的方法以及MIME格式的电子邮件解析方式,同时给出了邮件的存储方式、邮件列表的结构和邮件列表的处理方式以及系统核心模块的实现代码。在系统实现中采用了面向对象技术和多线程技术,系统完全由标准C 语言实现。该SMTP系统适于大型电子邮件系统应用,它能够同时处理大量并发邮件操作,运行在各种操作系统与硬件平台上。 相似文献