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自动表情识别是心理学与计算机科学等深度交叉的前沿领域。情绪心理学、模式识别、情感计算等领域的研究者发展表情识别相关的理论、数据库和算法,极大地推动了自动表情识别技术的进步。文章基于心理学视角,结合我们前期开展的相关工作,首先梳理自动表情识别的心理学基础、情绪的面部表达方式、表情数据的演化、表情样本的标注等方面的理论观点与实践进展,然后分析指出自动表情识别面临的主要问题,最后基于预测加工理论的建构观点,提出注重交互过程中的表情“理解”,有望进一步提高自动表情识别的有效性,并预期这可能是自动表情识别研究的未来发展方向。 相似文献
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格式、偏好和性格对汉字网页关键词搜索的影响 总被引:2,自引:1,他引:2
为研究WWW上中文文本的显示效果,考察了显示格式对汉字网页关键词搜索时间的影响.实验采用3(字体宋体、仿宋体、楷体)×3(行间距无行距、单倍行距、两倍行距)组内设计,因变量为搜索时间.被试为22名大学生.同时还考察了被试对网页显示格式的偏好及其被试的性格特征.对被试搜索绩效、偏好、性格特征的分析揭示了对汉字网页进行关键词搜索的一些规律. 相似文献
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电子学习中的情感计算 总被引:12,自引:0,他引:12
电子学习(E-learning)也称在线学习,是指利用互联网技术来设计、执行、选择、管理、支持和扩展的学习活动,包括电子阅读、多媒体远程教育、虚拟教室、数字图书馆和电子出版等网络学习的各种形式。众所周知,人随时随地都会有喜怒哀乐等情感的起伏变化,而人的情绪状态及其变化会对学习活动的绩效有重要影响。那么,在电子学习过程中,计算机是否能觉察学习者的情绪状态,并见机行事呢?所谓的情感计算(affective computing)就是试图赋予计算机像人一样的观察、理解和生成各种情感特征的能力。 相似文献
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为了使更多盲人能受益于盲文书籍所伴随的插图,区别于传统的V图像(视觉图像),对设计适合触觉认知的T图像(触觉图像)提出新的设计原则.首先将242张常见物品的V图像制作为线条凸起的可触摸图片;然后邀请10位盲人被试和10位蒙眼明眼人被试通过触摸来尽量准确地命名这些线条图,并要求被试在触摸的过程中进行"出声思维";再根据被试对线条图的描述,提取22个可能影响二维线条图触觉识别的特征;最后以识别正确率作为图片识别难易程度的指标,使用随机森林算法进行了特征建模,并对所有特征进行单因素和多因素的回归分析.实验结果表明,通过随机森林算法建立的模型,可以基于图片中这些特征预测图片触觉识别的难易程度;通过多因素回归分析,提取出对触觉识别有显著影响力的几个重要特征,并用于指导T图像的设计. 相似文献
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竞争与组合对知觉任务绩效的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
采用简单的知觉判断任务和复杂的知觉推理任务,考察竞争与组合对知觉任务绩效的影响。结果表明:完成知觉判断任务时,有竞争条件下的正确率显著高于无竞争条件下的正确率,组合因素没有影响;完成知觉推理任务时,组合条件下的正确率显著高于单人条件下的正确率,竞争因素没有影响。 相似文献
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股价和媒体对小群体选股决策的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
以选股决策为实验任务,考察股价和媒体对新手小群体协同解决选择冲突问题的影响。实验采用2×2混合设计,股价分为高低两个水平,为组内变量;媒体条件分为面对面和音频连接两种,为组间变量。两名被试为一组,在小型计算机局域网上协同完成股票选择任务。实验结果表明,股价对股票选择时间有显著影响,高价股的选择时间较短;媒体条件对股票选择时间没有显著影响,但对小组内两人的满意度的一致性有显著影响,音频条件下的一致性较高。 相似文献
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研究考察远程合作的人的心理功能类型及其组合,对多媒体条件下言语交流质量的影响作用。人的两种主要心理功能———思维和情感,是重要的考察变量。媒体条件有4种:视频连接与音频连接,声音延迟量20ms;视频连接与音频连接,声音延迟量1000ms;仅有音频连接,声音延迟量20ms;仅有音频连接,声音延迟量1000ms。96名被试分成48组,组内的2人在参加实验前彼此熟识。采用组间设计,每种实验条件下有12组被试,他们通过言语交流完成地图任务。实验结果表明,被试的心理功能、交流媒体和声音延迟量这些因素对言语交流的质量有明显的交互作用。对不同媒体条件下言语交流质量进行分析时,被试的心理功能是不可忽视的重要因素。 相似文献
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本文主要概述了驾驶者的视觉注意在驾驶场景中的聚焦和转移,总结并介绍了在驾驶场景中中心视觉与周边视觉的划分、视觉注意聚焦的空间分布、视觉注意转移的模式和特征等内容,最后对驾驶者的视觉注意分配模式在人因学研究和工程设计中的应用进行了展望. 相似文献