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基于VC++的AD/DA卡控制程序的设计 总被引:2,自引:0,他引:2
Visual C 作为基于Windows操作系统的一种强大的设计工具,在众多领域得到了广泛的运用。文章通过“公路安全线轧压检测系统”的设计实例,详细介绍了如何运用VC++设计AD/DA转换控制程序的设计方法。 相似文献
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网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核心.在游戏引擎经过多年的演化后,如今的游戏引擎发展成一种由许多子系统所共同构成的复杂框架系统.该系统涉及建立模型、画面成像、行为动画、光影处理、分子特效、数据管理、网络联机技术以及其他专业性的编辑工具与套件,几乎涵盖整个开发过程中的所有重要环节,使得游戏得到更好的华丽界面与流畅度. 相似文献
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首先介绍了狭缝图像的基本概念,利用相似狭缝图像之间的迫近效应,提出一种基于狭缝图像段的匹配算法来完成狭缝图像之间的相似性判别。通过狭缝图像段的端点集生成、狭缝图像分段、图像变换、吻合度计算,将一幅狭缝图像投影到其相似狭缝图像上,计算它们的吻合度来衡量匹配效果,确认相似程度。实验证明,这种算法可以达到较好的效果。 相似文献
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本文介绍了一种计算机辅助高炮手训练器研制和主要功能及实现技术.该模拟器用于一二炮手追随瞄准击发、四炮手的航路装定训练,可供选择目标4种,航路1 500条.所有飞机,导弹图形逼真,报读声,爆炸声真实可信.该模拟器现用于双37高炮训练,只要将提前点的计算公式作适当修改,就可以用于25炮或57炮的训练. 相似文献
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视频检测式越黄线电子警察的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
论文首先介绍了基于视频检测的越黄线电子警察的设计思想,给出了图像处理和识别的算法,然后描述了实例系统的实现和主要技术。 相似文献
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随着计算机硬件处理能力和软件处理技术的高度发展,基于三维图形实时成像技术的虚拟仿真在微型机上实现已经成为可能.设计一个比较科学合理的虚拟仿真系统,其关键在于仿真模型的设计.选择合适的设计工具和设计方法,设计出合理可行的仿真模型,关系到系统实现的成败与否.本文结合"双37高炮训练模拟系统"实例,详细阐述如何通过OpenGL和三维图形实时成象设计合理可行的仿真模型. 相似文献
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小波变换以其高效率和可控性广泛应用于图像压缩编码,但在对视尖图像的压缩编码中不可避免地存在一些“宏块”,这些“宏块”需要帧内编码,以消除时间相关性,本文结合实例,提出实用的图像压缩编码方案。 相似文献
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虚拟机可以解决不同网络平台之间的资源共享与信息传递,基于虚拟机技术的编译系统可以模拟远程硬件平台的软件环境与编译功能,实现某种特殊需求,进而开发一种新的编程思想与模式.文章从基于面向对象的虚拟机出发,探讨设计一种微型编译系统的理论基础与技术可行性,并实际给出一个编译器实例及与之对应的汇编语言指令系统. 相似文献
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BMP位图以其独特的存储格式和方便的图像运算,成为Windows下图像处理的一种实际上的标准格式,越来越受到重视。Windows支持的BMP图像压缩格式有两种:BI_RLE8格式和BI_RLE4格式。本文针对16色BMP的BI_RLE8格式,提出一种切实可行的改进算法,并给出具体的实现过程。 相似文献