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31.
基于网络数据管理的研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
基于网络的数据管理是网络存储领域中的关键性前沿技术,在讨论网络数据管理的体系结构、信息流和其工作机制的基础上,分析了目前网络数据管理协议的不足,由此提出了myNDMP原型.对该原型的设计原理及其实现机制进行了阐述.研究结果表明,该原型提高了网络数据管理的可扩展性. 相似文献
32.
该文主要介绍了一种新的基于率失真优化的运动补偿的方法。它针对8x8的子块,提出了若干更贴近于实际物体轮廓和实际运动轨迹的运动分割模式,通过率失真方程来选择模式,利用这些模式来进行运动估计和运动补偿,从而达到高效地描述物体运动的目的,并在码率和失真之间取得了一个良好的平衡。实验结果表明,在全码率范围内,这种新的运动补偿方法的性能较传统的方法都有不同幅度的提高,而运算复杂度的提高也在可以接受的范围之内。 相似文献
33.
可在线升级的嵌入式NetCamera的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
由于多种原因,基于嵌入式系统和新的视频压缩标准的视频监控终端NetCamera升级比较困难,针对该问题,文章提出了一种能支持嵌入系统升级模块和应用模块动态更新升级的方法,并详细描述了NetCamera系统的构成,以及升级的具体方法。 相似文献
34.
基于多小波变换及多层阈值的图像降噪研究 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种基于多小波变换分层阈值的图像降噪的方法。此方法首先对一幅噪声图像进行多小波分解;接着根据多小波分解后的能量分布特性,在不同尺度的高频子带内,对小波系数进行不同阀值处理;最后经多小波反变换,得到重构图像。实验结果表明:此方法既可以有效地降低噪声,又可以较好地保持图像细节。 相似文献
35.
36.
用Java 3D技术开发基于网络的分子模拟可视化系统 总被引:1,自引:0,他引:1
分子模拟的可视化在分子模拟系统中具有重要的现实意义,本文在分析了网络环境下Java3D的图形处理优势之后,就开发基于网络环境的分子模拟可视化系统中的三维图形的结构表示、生成、显示、控制以及模拟结果的动态显示等问题进行了探讨,这些方法已成功地用于基于网络环境的分子模拟可视化系统。 相似文献
37.
38.
iSCSI Target的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
iSCSI技术正被越来越多的系统、存储设备和网络厂商所采用,在Linux环境下,设计并实现了一种iSCSI Target,从设备发现、基于WEB的配置与管理、用户身份认证以及功能实现与性能测试等方面做了较详细探讨。 相似文献
39.
一种RDP协议安全性改进方法 总被引:1,自引:0,他引:1
Windows系列服务器是目前最广泛使用的服务器之一.在许多情况下需要远程访问这些服务器的应用和信息.为了满足这些需要,微软设计开发了远程桌面协议(简称RDP).分析了RDP协议及其多个实现产品的特性,特别是安全方面的特性,提出了集成实现SSL(TLS)与RDP的方案以增强其安全性,保证在Internet环境下的安全工作,并给出了实现方法,测试和分析了其性能. 相似文献
40.
基于H.264标准的混合编码算法分析 总被引:2,自引:0,他引:2
H.264标准是ITUT/VCEG和ISO/MPEG委员会联合制定的视频通信新编码标准,它在继承现有混合编码视频标准分块变换、运动估计/补偿、量化和熵编码等成熟技术的基础上,还采用了多种新技术,保证了编码的有效性。本文介绍了最新H.264标准中的差分编码、块匹配运动预测法、归一化准则、可变尺寸块运动补偿、多假设运动补偿。最后,对运动补偿中不同的块大小编码方法进行了实验分析,实验结果表明:对于通常视频内容,选择8×8及更大的分块模式、1/4像素运动补偿精度和混合编码,能够获得最经济的压缩效果。 相似文献