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72.
粉末高温铝合金及其复合材料 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了粉末高温铝合金研究现状和存在的主要问题。着重讨论了粉末高温铝合金的组成、耐高温机理、制备方案、性能特点和应用前景。从金属学角度提出了引进外来弥散质点以制备粉末高温铝基复合材料的新观点。 相似文献
73.
复合轴控制系统应用研究 总被引:18,自引:3,他引:15
复合轴控制是提高光电跟踪系统精度和控制带宽的一种有效手段,尤其在光束定向器系统中,不仅要求系统要稳定地跟踪上动态目标,而且必须将光束涣定在目标的某一点上,这对控制系统的要求是非常高的,必须采用双或三复合轴控制方式。 相似文献
74.
75.
测量了Cu-23at%Zn-10at%Al合金四种热处理制度后时效过程中的Doppler展宽能谱线形参数及时效前后的恢复率,表明尽快消除第一次高温淬火所不可避免地给试样引入的过饱和空位对避免热弹马氏体稳定化是十分关键的。 相似文献
76.
提高线切割加工精度的措施 总被引:2,自引:0,他引:2
电火花线切割加工精度,主要包括尺寸精度、定位精度、间距精度。 相似文献
77.
最近许多QQ用户都收到了以“您的宝贵意见将成为我们前进的航标!”为题的一条QQ系统消息,QQ的系统消息主要是说:腾讯将拓展企业商用即的通信服务,希望对企业商用即时通讯有意见和需求的用户可以填写一个在线调查表。这一消息证实了腾讯公司在继雄霸个人即时通讯市场95%的市场份额后,又把目光盯上了企业即时通讯这一个新的“肥肉”。 相似文献
78.
本文研究了从波马拉(Pomalaa)低品位含镍红土矿的氨浸液中溶剂萃取钴和镍。在中性PH值范围内用Versatic 10酸(一种碳原子数为10的支链烷烃羧酸,以下简称V·A·10)萃取时,金属离子的萃取率大小顺序为Cu>Ni>Fe>Co(Ⅱ)>Mg。在镍萃取段,有13一15%的铵离子被V·A·10共萃取。这部分铵离子中的98%经两段水洗可被洗出。在高浓度的铵溶液中,钴离子以Co(Ⅲ)状态稳定存在,因而不能用V·A·10萃取。然而,以金属钴还原Co(Ⅲ)成Co(Ⅱ)时,就可以用V·A·10萃取。为使Co(Ⅲ)还原为Co(Ⅱ),提镍萃余液中的铵浓度必须保持在0.8—1.0mo1/L的范围内,此种情况下就可用金属钴两段还原接着用V·A·10两段萃取有效地萃取Co(Ⅲ)。 相似文献
79.
造星,已经成为社会形态的一种流行方式。上世纪九十年代初,台湾省的综艺类节目方兴未艾,后逐渐传入大陆。内地很多电视台开始直接借用这种节目模式,并将其发扬光大。大约在上世纪末、本世纪初的时候,国内某电视台首先推出“模仿秀”节目,而且在收视率方面大获成功。这类综艺节目不仅具有较强的互动性,而且在某种程度可实现普通人的“明星梦”。随着时间的推移,越来越多的“选秀”节目呈现于观众的视野,“平民选秀”似乎成为每个电视台必修的“课程”。对于那些专长于某个领域,且具有强大号召力的人,我们习惯称之为“明星”,而人气最旺的娱乐明星更是拥有极其广泛的影响力。正因如此,娱乐营销成为商家最为重要的市场推广手段之一,而“明星代言”无疑是最直接、最有效的手法。 相似文献
80.
游戏产业的发展始于何时,似乎已被人们所淡忘。但在大多数人的记忆中,八十年代绝对是难以忘怀的,因为那是一段绮丽、美好甚至有点疯狂的金色日子。1983年7月15日,任天堂的工程师上村雅之设计出一款全称为Nintendo Family Computer(简称FC)的游戏主机,这就是大名鼎鼎的“红白机”。随即, Donkey Kong(大金刚)、Donkey Kong Junior(大金刚Jr.)和Popeye(大力水手)三款FC游戏同步上市。1985年,FC主机在美国上市,不过,它换了一个名字——Nintendo Entertainment System(NES),从某种意义上来说,这个名字更为“游戏化”。同年, 15款FC游戏推出,其中包括超级马利奥、沙罗曼蛇、赤色要塞等经典名作。FC主机虽然不是整个游戏产业的始作俑者,但无可争议的是,它为游戏产业的发展起到了极其巨大的作用,即便是到现在,FC游戏的影子仍旧无处不在。手机,就是一个最好的延续,在这样的平台上PC延续着过去纯真简单的快乐。下面,让我们用手机中的PC游戏解开封存已久的金色记忆。 相似文献