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11.
外边的世界     
当大家都为中国在线游戏业的蓬勃发展而欢欣鼓舞乃至沾沾自喜的时候,没有人想到“网游防沉迷系统”的横空出世。一石激起千层浪,消息传出后据说在社会上引起了极大反响。社会上各个方面为此众说纷纭暂且不去管它,而最直接受此影响的恐怕应该是中国的游戏产业了。据报道,8月23日,《网络游戏防沉迷系统开发标准》刚一发布,就引发了在Nasdaq上市的国内网游巨头股价的震荡。  相似文献   
12.
好运07     
刘捷足 《程序员》2006,(12):1-1
2006年将和我们作别,新的一年即将到来,由于07年杂志版面的调整,极有可能本文将成为笔者最后一次撰写的《游戏创造》卷首语了,以后再也不用让大家在其它版面都已就绪的时候,等丰我在这里苦思冥想为当期《卷首语》痛苦了,想到这里,心中不禁颇有些释然与轻松。  相似文献   
13.
刘捷足 《程序员》2007,(8):28-31
2007年7月14日,是ChinaJoy展会开展的第三天,记者应约来到位于上海市建国中路25号八号桥的上海唯晶科技拜访董事长詹承翰先生。 虽然已经不是第一次来上海了,但是在出发前我还是登录网上地图仔细研究了前往这个名为“八号桥”的奇怪地址的路线,以防到时无法和出租车司机清楚描述我的目的地。然而出人意料地是上车后仅仅说出了“八号桥”的地名,司机就表示知道这个地方,看来“八号桥”应该是个很不平常的地方,古人云“山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵”,这八号桥莫非真是一个藏龙卧虎的所在? 到了“八号桥”,却是一片风格古拙的建筑群,从装饰到布局形态各异,质朴之中透出艺术的神韵,确实非同一般。事后,我从网上查到,原来这“八号桥”是由旧厂房改连的一片创意产业园区,与北京的酒仙桥七九八厂颇有异曲同工之妙,而这“八号桥”已经被人称为是上海“时尚创意的中心”和“工业艺术旅游的新景点”。看来作为游戏研发公司的唯晶将其总部设在这里,确实颇具匠心,想必日日置身于如此充满创意的办公环境中,必能研发出独具创意的好游戏吧。 找到唯晶公司所在的办公楼,按照门牌号码,乘电梯来到4层,却颇为诧异找不到任何室门,正欲从步行梯再上一层,我原来以为是装饰墙的地方打开了一扇门,亲自迎出来的正是记者前一天晚上在“创造之夜2007”活动中已经熟识的詹承翰先生。 身为董事长,詹先生却非常平易,温和中透出儒雅。在办理完简单的来宾登记手续后,他首先带记者在公司内参观。虽然此前我已经粗略知道唯晶是一家颇具规模的游戏研发公司,但是当随着詹先生在其各个不同的部门及工作室间参观时,我还是没想到这家游戏圈中行事一向比较低调、从不显山露水的公司竟然拥有如此庞大的规模一公司占据了这个办公楼的整个一层,除各个行政部门外,其下属的各个游戏研发工作室均拥有各自的办公区域,从人员规模和办公面积来看,其每一个工作室都差不多与一家中小型游戏企业相当。据詹先生介绍,唯晶公司目前可称得上国内最大一家纯以游戏研发为主业务的公司,公司下属七大工作室与一大研究院,除上海总部外,在北京.南京、成都、台北等地均设有分公司,目前已经拥有将近400名员工。7月14日这天是个周末,又值ChinaJoy展会进行之际,但是在参观中记者注意到很多工位都有人在工作,据詹先生介绍,这些员工都是为7赶进度自觉来公司加班的。 而在参观过程中,另外给记者留下深刻印象的就是在唯晶科技的办公区域内,除了整齐排列的工住及办公设备外,还有专供员工休息、娱乐的区域,其布局很有些酒吧休闲的味道,这一切连同其整个公司内部时尚前卫的装修风格包括被记者误认为“装饰墙”的公司大门,无不体现出唯晶科技独特的企业文化。 在简单的走马观花式的参观后,詹先生与记者在会客室落座。在记者看来,詹先生不仅为人非常随和,也很健谈,从唯晶科技的现状、创业经历到公司的远景规划,娓娓道来,而且条理清晰,使人感到这位拥有数百位员工的大公司的创始人思路非常清晰,也让记者随后的采访进行得非常顺利,下边就是记者与詹先生的对话实录。  相似文献   
14.
主题公园     
我心中有一个源自童年的梦——按自己的构想建一座世界上最好玩的公园,让小朋友在其中尽享快乐。现在,随着年龄的增长,这个梦是离我越来越远了。但是,最近我却在一款电子游戏中找回了自己那个早已失落的梦。这就是由美国电子艺界公司出品的模拟游戏《主题公园》。 这个游戏给人的第一个感觉就是极容易上手。《主题公园》操作简便。初次进入游戏它会运行一个《主题公园》教程,一步步引导你学会操作游戏。做为这个公  相似文献   
15.
创意的比试     
在写下这个题目前,踌躇了良久,为到底是用“比拼”、“比武”还是“较量”而发愁。最终觉得还是“比试”这个词更能表达笔者的意思。当然,如果为了吸引眼球和赶时髦,笔者完全可以把题目写成“创意的PK”。  相似文献   
16.
一年一度ChinaJoy的喧嚣已经远去了,不少业内公司又在为远赴东瀛参加东京电玩展做准备。然而让人想不到的是,此时突然从遥远的大洋彼岸传来E3“缩水”的消息。  相似文献   
17.
GDC的期待     
全球最大规模的游戏开发者大会——第二十届“游戏开发者大会”(Game Developers Conference,简称GDC)正在美国圣何赛举办。今年的GDC,除了令人眼花缭乱的新技术发布、展示、交流与研讨以外,还有一个令人欣喜的新现象——由本刊与美国游戏视界(Game Vision)公司共同组织的2006年度GDC中国代表团首次以中国游戏业界代表的身份整体亮相于这一全球游戏开发者的盛会。  相似文献   
18.
与E3接轨     
天热了,2006年也已经过去一小半。美国那边的E3刚刚结束,德国那边的世界杯马上就要开场了。  相似文献   
19.
我们的使命     
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。 而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。  相似文献   
20.
刘捷足 《程序员》2006,(11):1-1
就在“创游杯”游戏设计开发大赛已经进入收尾的时候,由创游传媒承办的第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛已经在网博会上正式鸣锣登场。作为创游传媒服务业界的又一项重要活动,第二届“酷比杯”大赛将为我们的2006年划上句号,并伴随我们一起走进2007年。  相似文献   
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