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21.
形状混合在工业设计、工程模拟等领域具有重要的理论意义和应用价值。以辅助工业设计为目的,提出了基于最小距离的NURBS曲线的形状混合方法。在对NURBS曲线控制多边形进行预处理的基础上,采用最小距离法建立多边形顶点间的匹配,并通过加权平均法生成中间曲线的控制多边形以得到新的曲线。实例验证表明算法具有较好的稳定性与可靠性,并能实时地对二维NURBS曲线进行形状混合。  相似文献   
22.
传统的工程动画都是以现有的三维软件为平台进行建模、获得渲染帧序列后,用流媒体文件来实现动画。本文引入一种新的实时控制工程动画运动路径的方法,以构造B样条的德波尔算法为基础,在初始驱动样条路径上进行节点插入的局部升阶,生成新的插入节点u,并实时响应控制参数的输入v,将输入参数节点与节点插入生成的节点形成一组控制节点用来控制样条的偏移度,然后引入关于时间t的线性函数的质量权重Wk(t)来控制路径曲线的偏移量。该方法能够较好地实现工程动画中运动路径实时控制的要求。  相似文献   
23.
基于"边折叠"的可逆累进网格生成算法的研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
在分析已有累进网格生成算法的基础上,提出一种基于“边折叠”网格化简方法的累进网格生成算法,构造了累进网格的表示新方法。算法消除了累进网格技术中的二义性,具有支持多种网格类型、保持相邻层次细节模型间的平滑过渡等特点。实验表明,算法具有有效性和可靠性。  相似文献   
24.
一种基于逃逸时间算法的M-集渲染方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
用逃逸时间算法绘制传统的分形集———Mandelbrot集(M-集)和Julia集(J-集)时,常用迭代次数来控制色彩,得到的往往是黑白两色的或缺乏色彩渐变的图形。文章提出了基于逃逸时间算法、利用“距离”来控制色彩变化的M-集渲染方法,这种方法可以同时渲染M-集的外部结构和内部结构。适当选择控制色彩变化的距离函数,还可以得到富有3D效果的分形图形。  相似文献   
25.
26.
基于Open L系统的植物结构功能模型研究*   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了真实地模拟植物生长发育过程,引入了OpenL系统建模理论。在植物形态发生模型的基础上,根据植物生长时其形态与生理特性及环境之间的相互作用,构建了综合考虑植物结构与功能的虚拟植物模型,再根据该模型有效组织了植物生长过程中的数据信息,并建立植物生长的可视化流程。最后,开发一个原型系统验证了该模型的可行性和有效性。  相似文献   
27.
基于体验设计理论的商业空间公共设施研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
霍珺  卢章平 《包装工程》2016,37(8):118-121
目的研究体验经济背景下商业空间公共设施的体验化设计策略与方法。方法以体验设计和产品设计理论为基础,从商业空间中公共设施的体验需求出发,采取强调产品—人—环境三者关系的研究思路来构建设计工具。结论阐述了商业空间公共设施体验设计的必要性,明确了商业空间中公共设施的概念与分类,分析了不同类型公共设施的体验需求,并提出三大策略:明确设施主题化设计,加强使用者的互动参与,以及体现场景特性设计。从而通过公共设施这一重要道具的设计,营造整个商业空间舞台的体验氛围。  相似文献   
28.
通过研究设计人员在绘图中的绘制行为及习惯, 提出了一种笔触语义与几何特征相结合的草图理解技术, 目的是建立一个在创意阶段适合概念设计人员的手绘交互界面系统。这种方法按照草绘过程提取笔触类型并分析其中所含的语义特征, 通过定义弯曲度阈值、压力度阈值的概念, 采用阈值检测来判断和理解草绘笔触类型, 将其融入到草绘各个阶段。结果使得不同阶段、不同功能笔触类型得到有效分类和辅助识别, 并且草绘过程中可以通过人机交互方式实现草绘稿和规整线稿的转换。实验表明, 这种手绘方法既在一定程度上达到了手绘效果, 又不妨碍设计者创意思路的延伸, 满足了个性化的绘制习惯。  相似文献   
29.
虚拟植物模型及其构建方法研究综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对近年来有关虚拟植物技术研究的发展状况进行了综述,并对虚拟植物模型进行了分类;通过介绍和总结虚拟植物模型的常见构建方法,对目前一些典型的虚拟植物模型构建方法进行了系统的分析和评论,并指出了现有虚拟植物模型构建中的不足之处;最后展望了该领域的进一步研究方向。  相似文献   
30.
虚拟植物整体生长研究现状与展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
农林业信息化将成为21t世纪的重要发展趋势,针对植物生长期长,解决问题要较长周期,通过计算机对植物生长进行建模与仿真,将为探索植物生命的奥秘和生长过程的规律,改善人类生存环境质量.为了节省人力资源,提出虚拟植物技术仿真研究,具有广泛的应用前景.简述了虚拟植物整体生长研究的意义,从根、冠关系和植物整体可视化方面阐述了目前虚拟植物整体生长的研究现状,并探讨了了虚拟植物整体生长研究的难点,并对虚拟植物整体生长研究的应用前景作了简要的展望.  相似文献   
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