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31.
在分析传统BT工具系统存在的缺陷基础上,介绍了国内外高速加工新型工具系统的研究现状,提出了研究中存在的主要问题及对策,展望了高速加工工具系统的发展趋势。  相似文献   
32.
基于TWAIN技术的图像获取应用设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
周文  卢章平 《微型电脑应用》2000,16(5):47-48,28
本文讨论了在图像获取设备和应用裼 一个标准通信协议(TWAIN协议)。该协议一方面使设备能被更多的应用程序支持,另一方面应用不需要修改就能支持更多的设备或设备的更新。应用这种技术,我们开发了一个能方便地融合文字和图像的应用程序,取得了很好的效果。  相似文献   
33.
虚拟的发展将使传统的伦理受到冲击,虚拟世界的不断发展为人类新的生存空间,它的生存必然伴随着适应它的虚拟伦理的生成与存在。它的成长不仅需要秩序方式的营养输送,同时伦理离不开德性的容忍度,德性的容忍度越大伦理越丰富丰满。但这仅是一种可靠的猜想。  相似文献   
34.
一种任意复杂程度二维多边形的求交算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于由直线段和圆弧段组成的大数据量二维多边形,作者提出一种多边形之间求交点的算法。该算法通过区域划分,把一个大规模的求交点运算分解为多个小规模的求交点运算,计算每个区域内的交点,然后对交点集进行整理,去除重复交点。该算法从实用的角度出发,避开繁琐的数学推理,便于理解,便于编程实现。算法明显地提高了求交点的效率,缩短了运算时间,并在实际应用中取得良好的效果。  相似文献   
35.
以 Red Hat L inux6.0为例 ,通过剖析 Linux系统调用的工作机理 ,提出截获、修改、增加系统调用函数的基本方法  相似文献   
36.
隐式曲面的快速适应性多边形化算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
通过将隐式曲面多边形化过程分为“构造”和“适应性采样”两个阶段,实现了隐式曲面多边形逼近网格的适应性构造.通过基于空间延展的Marching Cubes方法得到隐式曲面较为粗糙的均匀多边形化逼近,根据曲面上的局部曲率分布,运用适应性细分规则对粗糙网格进行细分迭代,并利用梯度下降法将细分出的新顶点定位到隐式曲面上;最终得到的多边形网格是适应性的单纯复形网格,其在保持规定逼近精度的前提下,减少了冗余三角形的产生,网格质量有明显改善.该算法可用于隐式曲面的交互式可视化过程.  相似文献   
37.
产品设计不仅要重视产品自身更要让人在使用过程中感受使用的乐趣。产品的自身善表现在它的自身美与价值美上,艺术与技术共同塑造着人们的生活方式。产品设计的过程中的善是人机的有机统一,也是可用性的解决。论述情感化设计与设计善的区别与联系,反思层面的设计是最难把握的善因,也是设计师应该把握住的。总之,产品设计之善是人机之间的无形价值纽带。  相似文献   
38.
传统的分形图形绘制算法中,大多使用迭代次数来控制绘制颜色,使绘出的分形色彩单调。本文提出了“色彩控制圆”的概念,通过将迭代点到坐标原点的“距离”映射到“色彩控制圆”的方法,来控制分形绘制的颜色选择。合理地配置“色彩控制圆”与某(些)种色彩的对应关系,就可使绘出的分形图层次分明,具有一定的凹凸感,  相似文献   
39.
传统的工程动画是通过过程化建模、渲染得到的流媒体文件,它不能进行实时交互;于是提出了一种新的可交互技术,它基于面向对象的思想,利用双线程实现实时控制技术,定义场景中的物体为类的实例对象,并且对于事件驱动能实时响应,使工程动画的演示过程能够实时交互,不影响其演示效果,增强工程动画的表现力.  相似文献   
40.
海量数据多边形布尔运算的区域分割算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
研究了一种大数据量的2维多边形,称为海量数据多边形,其边界由直线段和圆弧段组成,顶点很多,形状复杂。本文设计并实现了海量数据多边形之间的布尔运算算法。首先用区域划分的方法快速求解出两多边形的交点,然后判断各交点的出点、入点性质,最后沿着多边形的边界跟踪,并根据并、交、差的不同要求切换跟踪路线,直到形成封闭的回路。运算结果仍为2维多边形。该算法从实用的角度出发,避开繁琐的数学推理,易于程序实现,在实际应用中显著提高了布尔运算的效率。  相似文献   
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