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81.
目的 探究感性叙事理念在文创产品设计研究中应用的可行性。方法 首先对提取于文本的赛珍珠文化元素进行相关度调研,筛选出具有高相关度的赛珍珠文化元素,然后构建赛珍珠文化元素评判指标,邀请相关人员对评判指标进行重要度评价,将评价结果导入SPSS进行因子分析,获得评判因素公因子并计算权重系数集。其次以公因子为评判指标,对赛珍珠文化元素进行专家评价,根据评价结果计算各文化元素的隶属度矩阵。以隶属度矩阵与因素权重系数集为基础,应用模糊评价法计算赛珍珠文化元素的综合评价值,并通过降序排序优选出符合用户感性需求的赛珍珠文化元素。最后以优选的赛珍珠文化元素为叙事要素,进行赛珍珠文创产品叙事设计,并对设计成果进行评价。结果 根据设计评估结果显示,优选的赛珍珠文化元素设计效果较好,形成的赛珍珠文创产品用户满意度较高,具有良好用户反馈。结论 经感性叙事研究形成赛珍珠文创产品,能够更大程度地获得用户的感性认同,由此证明感性叙事理念在文创产品设计研究中应用的可行性。 相似文献
82.
83.
为了降低老旧设备改造的工程成本,本文提出了设备虚拟改装的概念。本文基于虚拟制造技术讨论了设备虚拟改装的原理和特点,提出了虚拟改装系统的实现方法和运行模式 ;探讨了老旧机床本体及新附加装置的建模方法,并在工业用非重复充装焊接钢瓶生产线建设中进行了焊接专机的改装实践。设计中可动态展示虚拟样机的结构、工作原理,,确保了机床改装一次成功。结果说明,这些机床结构简单、成本低,在生产中能满足工艺要求。 相似文献
84.
考虑代工厂(合同制造商)不入侵和通过电商平台入侵非平台销售产品的品牌商两种策略,考察了消费者渠道偏好、产品替代率及平台费率对供应链成员利润的影响,并讨论了代工厂入侵最优策略。结果表明:相同费率下,消费者渠道偏好和产品替代率决定代工厂入侵决策区间,入侵区间随平台费率增加而减小;代工厂在不同区间有不同的决策选择,当消费者对平台偏好较低且产品替代率较低时,或当消费者对平台偏好较高且产品替代率较高时,代工厂选择入侵;入侵加剧了渠道与产品间的竞争,品牌商无法获利,而电商平台由于代工厂入侵,利润得以提升。 相似文献
85.
对于给定的平面简单多边形顶点序列,判别多边形方向和顶点凸凹性的传统方法为:先计算多边形相邻边向量的叉积或相邻3个顶点所确定三角形的有向面积,再由叉积或有向面积的符号来确定顶点的凸凹性,使得处理一个顶点需要2次以上的乘法运算。笔者通过边向量斜率的计算和比较,将多边形顶点的凸凹性与边向量的斜率联系起来,并采用“假设-检验”方法,提出了一种快速判别简单多边形方向与顶点凸凹性的新算法,其时间复杂度为)(nO,判别多边形任一顶点凸凹性所需的乘法运算平均不超过1次。该算法原理直观简单,实现容易。实际运行结果表明,该算法速度快捷、运行稳定。 相似文献
86.
87.
88.
文章从传统心理学和现代认知神经科学的双重角度出发,总结多种消费者对产品的情感获取方式,并对其进行对比,预测发展趋势,提出了只有综合运用多种方式才能更加准确有效的获取情感,并为情感量化打下基础,旨在为感性工学在中国的发展提供理论基础,从而指导产品设计的方向。 相似文献
89.
利用MATLAB语言编程制作图形用户界面 总被引:3,自引:0,他引:3
简单地介绍了用MATLAB语言编程制作图形用户界面的方法及其应用,它对用MATLAB语言开发各种工具箱,制作图形用户界面等,提供了一种高效、简捷的方法。 相似文献
90.
AutoCAD环境下直接适应性切片方法及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
数据分层处理是快速成型技术的核心.适应性分层可以有效解决快速成型中成形精度和速度之间的矛盾.利用AutoCAD二次开发技术,通过比较相邻层片截面的面积确定切片厚度,提出了一种基于CAD模型的直接适应性切片方法,并对该方法进行了实现,同时与定层厚切片方法进行了比较,最后给出了分层实例并对结果进行了分析. 相似文献