全文获取类型
收费全文 | 134篇 |
免费 | 17篇 |
国内免费 | 12篇 |
专业分类
电工技术 | 5篇 |
综合类 | 16篇 |
化学工业 | 6篇 |
金属工艺 | 4篇 |
机械仪表 | 24篇 |
建筑科学 | 6篇 |
矿业工程 | 3篇 |
能源动力 | 1篇 |
轻工业 | 6篇 |
水利工程 | 1篇 |
武器工业 | 1篇 |
无线电 | 31篇 |
一般工业技术 | 7篇 |
冶金工业 | 1篇 |
原子能技术 | 1篇 |
自动化技术 | 50篇 |
出版年
2022年 | 2篇 |
2021年 | 4篇 |
2020年 | 1篇 |
2019年 | 7篇 |
2018年 | 6篇 |
2017年 | 2篇 |
2016年 | 6篇 |
2015年 | 9篇 |
2014年 | 11篇 |
2013年 | 5篇 |
2012年 | 17篇 |
2011年 | 12篇 |
2010年 | 8篇 |
2009年 | 7篇 |
2008年 | 6篇 |
2007年 | 7篇 |
2006年 | 7篇 |
2005年 | 15篇 |
2004年 | 8篇 |
2003年 | 6篇 |
2002年 | 3篇 |
2001年 | 2篇 |
2000年 | 1篇 |
1999年 | 2篇 |
1997年 | 1篇 |
1996年 | 1篇 |
1994年 | 4篇 |
1989年 | 1篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
排序方式: 共有163条查询结果,搜索用时 0 毫秒
121.
针对基于图像序列变形模型三维重建中至关重要的初始模型计算问题,提出一种基于图像序列计算可视外壳的方法.该方法基于Snake活动轮廓变形模型,将真实物体可视外壳的计算问题转化为初始曲面通过内外力作用驱动收敛于目标物体的问题.以真实物体图像序列中提取的物体轮廓为输入,根据轮廓信息和光滑度信息计算内力及轮廓力大小,驱动球体初始曲面变形收敛于可视外壳;在变形过程中加入删除短边、分裂长边、对角线翻转等网格优化操作,以避免发生网格错乱.实验结果表明,文中方法有效地克服了传统的基于体元素细分产生网格算法网格质量不高的缺点,且参数可调,易于实现,占用内存少,生成的曲面更加光滑,细节恢复效果理想. 相似文献
122.
中文TTS系统中多音字的一种解决方案 总被引:2,自引:0,他引:2
汉语多音字的情况为中文文语转换TTS(Text To Speech)系统的建立带来了很大的困难.针对中文文语转换系统中的多音字问题,通过构建多音字词库和非多音字词库,将多音字以词汇的形式区分,并且通过对多音字词库和非多音字词库的结构形式的构造,减少了词库的冗余信息,提高了词汇语音的查找速率.实验证明该方案可以解决中文TTS中的多音字问题. 相似文献
123.
124.
一种三维实体模型的离散表示方法 总被引:2,自引:0,他引:2
在计算机中,传统的三维几何模型只能描述表面数据,要描述模型内部属性时,这种模型显得无能为力。体图形学(VolumeGraphics,简称VG)是计算机图形学中新发展起来的一个重要分支。三维模型的体素表示是体图形学中的基本方法,体素化是体图形学中一个不可缺少的前处理过程,其任务是把物体的表面几何形式表示离散成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集。该文将基于Z-buffer扩展的深度缓存原理扩展到x,y,z三个方向上,实现了复杂三维网格模型的体素化表示。实验表明该算法具有很高的执行效率,并且算法的复杂度不依赖于模型的复杂度。 相似文献
125.
基于神经网络的气体目标识别方法 总被引:1,自引:0,他引:1
研究神经网络在战场气体特征目标识别应用中的有效算法.通过建立战场目标气体特性探测与分析系统,针对战场上不确定背景条件下气体目标的自动识别问题,在总结目标特性规律,分析BP算法的基础上,采用BP算法对分类器进行训练,改善系统对信号的探测能力.典型战场目标信号样本检验表明:利用基于神经网络的分类器来实现对战场气体目标的识别分类是可行的. 相似文献
126.
127.
本文采用国产ZD-3型自动电位滴定仪,用预设终点滴定法,成功地完成了液体发射药主成份HAN,TEAN的分析,分析精密度优于美国目前在液体发射药研究中使用的Titroprocesser636的分析结果。 相似文献
128.
129.
130.
为了解决多关节人体三维外形和运动跟踪问题,提出了一种基于蒙皮模型(skinned model)和加权扩展正交普鲁克分析(weighted extended orthogonal procrustes analysis,WEOPA)的三维人体外形和运动跟踪方法。首先使用Shape-From-Silhouettes方法从当前帧多目视频图像轮廓中计算出被跟踪人物的可视外壳,然后建立人物先验蒙皮模型并与之匹配,其中蒙皮模型的引入使得多关节人体三维外形和运动跟踪问题被转化为一个分层非线性最小二乘匹配问题。考虑到在先验模型获取中肢体间连接部位产生的网格顶点粘连问题,采用WEOPA算法来进行求解,其中通过引入4种不同的权值分配策略,克服了顶点粘连对匹配的影响,并有效利用了匹配点对的几何法线信息。实验结果表明,该方法能对人物外形和运动进行有效的跟踪。 相似文献