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多角色与虚拟场景的运动融合 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于运动捕获的计算机动画中,已提出的各种运动编辑的方法大都针对单个角色运动进行处理,而且角色的运动多数是事先规划好的,缺乏对外界环境变化的响应能力.为了提高角色对环境的感知、响应能力以及角色间的自主协同能力,提出将多个结构化环境下捕获的单角色运动融合到同一个非结构化虚拟环境下的"运动融合"的新概念和方法,并根据运动决策、运动协调、运动求解和运动执行的体系结构对运动规划、多角色协同、离散运动模式决策和连续运动姿势生成等关键问题进行了深入研究.实验结果表明,提出的方法能够真正有效地实现同一场景下角色与场景协调的运动融合.动画角色的高自主性和运动捕获数据的高重用性使得提出的方法在计算机动画和游戏中具有普遍的应用价值. 相似文献
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基于多自主智能体的群体动画创作 总被引:7,自引:2,他引:7
群体动画一直是计算机动画界一个具有挑战性的研究方向,提出了一个基于多自主智能体的群体动画创作框架:群体中的各角色作为自主智能体,能感知环境信息,产生意图,规划行为,最后通过运动系统产生运动来完成行为和实现意图,与传统的角色运动生成机理不同,首先采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理以最终得到角色运动,应用本技术,动画师只需“拍摄”角色群体的运动就能创作群体动画,极大地提高了制作效率。 相似文献
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CAUPS(computer aided urban p lann ing system)系统是一个基于对象和Agent的计算机辅助城市规划系统,它改变了传统城市规划中需要使用多种不同软件协同设计的规划模式,实现了一种新的城市规划流程,即通过辅助规划人员定义对象、添加对象、系统自动评估设计方案等步骤,大大提高了城市规划的效率。介绍了CAUPS的设计与实现方法,其主要特点一是将传统G IS中的关系数据形式转变成以对象为基本单位的面向对象形式;二是采用实体Agent作为其运行的基本单元。该系统已成功地应用于杭州西湖申报世界文化遗产等规划项目中。 相似文献
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多传感器图像配准在空间图像处理中有非常重要的应用价值,但同时也面临着多源空间数据各异性困难。考虑到图像配准过程中的多分辨率视觉特征,采用基于小波的多分辨率图像分解来指导从粗到细的配准过程,利用扩展的轮廓跟踪算法提取满足视觉特征的轮廓,在轮廓链码曲率函数的基础上实现基于傅里叶变换的多分辨率形状特征匹配。与已有的基于特征的图像配准算法进行实验比较,实验结果表明该方法对于从多传感器得到的异质图像具有良好的配准效果。 相似文献
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关于设计思维与模型的研究报告 总被引:5,自引:0,他引:5
设计思维与模型的研究是智能CAD(ICAD)领域的重要突破口.本文论述了设计的典型思维方法及模型,设计中形体的表达,设计过程的模型等问题,最后,介绍了我们实现的一个设计原型系统—广告自动创意系统 相似文献
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一种基于稀疏典型性相关分析的图像检索方法 总被引:1,自引:0,他引:1
图像语义检索的一个关键问题就是要找到图像底层特征与语义之间的关联,由于文本是表达语义的一种有效手段,因此提出通过研究文本与图像两种模态之间关系来构建反映两者间潜在语义关联的有效模型的思路,基于该模型,可使用自然语言形式(文本语句)来表达检索意图,最终检索到相关图像.该模型基于稀疏典型性相关分析(sparse canonical correlation analysis,简称sparse CCA),按照如下步骤训练得到:首先利用隐语义分析方法构造文本语义空间,然后以视觉词袋(bag of visual words)来表达文本所对应的图像,最后通过Sparse CCA算法找到一个语义相关空间,以实现文本语义与图像视觉单词间的映射.使用稀疏的相关性分析方法可以提高模型可解释性和保证检索结果稳定性.实验结果验证了Sparse CCA方法的有效性,同时也证实了所提出的图像语义检索方法的可行性. 相似文献
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基于综合推理的多媒体语义挖掘和跨媒体检索 总被引:6,自引:0,他引:6
为了更准确地进行跨媒体检索,需要挖掘、学习不同类型多媒体对象之间的语义关联,为此提出一种基于综合推理模型的多媒体语义挖掘和跨媒体检索技术.首先根据多媒体对象的底层特征构造推理源,根据多媒体对象的共生关系构造影响源场来进行综合推理,并构造出多媒体语义空间;然后针对不同检索例子,根据伪相关反馈为每一个检索例子自适应地选择不同的榆索方法进行跨媒体检索.为了处理检索例子不在训练集合内的情况,提出了两阶段学习方法完成检索;同时还提出了一种基于日志的长程反馈学习算法,以提高系统性能.实验结果证明,该技术能够准确地挖掘多媒体语义,多媒体文档检索和跨媒体检索效果准确_凡稳定. 相似文献
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单目视频人体三维运动高效恢复 总被引:5,自引:2,他引:3
为解决计算机图形学和视觉领域的人体数据运动获取问题,提出一种从无标记点的单目视频恢复三维人体运动的方法.首先对人体侧影进行分析,获取躯干和未端节点位置信息;然后进行三维姿态优化.根据人体骨架特点,提出一个有效且计算简单的目标函数以及一种迭代优化策略,极大地减少了优化过程的计算量;设计了一个新颖的姿态序列恢复流程,克服了误差累积等传统跟踪方法的缺点.实验结果表明,文中方法可以准确地对视频中的复杂人体运动进行三维恢. 相似文献