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基于人机交互系统是符号系统的观点,分别介绍了人机交互系统及综合媒体的符号化模型。两个模型具有概念性、层次性和抽象性的特点,可作为人机交互系统及其界面的高层认识框架或参考模型。 相似文献
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网络技术的发展与面向对象技术的普遍采用促使了分布对象计算技术的产生和应用.文章简述了这一新技术的发展过程,对OMG的CORBA技术在分布对象计算方面的结构设计与对象管理进行分析,指出了它的优越特性和今后的发展趋势. 相似文献
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对概念建模的需求和需求表达形成及UML规范描述是仿真建模的基础.以综合防空仿真为例,首先分析、比较防空系统的结构,多通信结构、链路的改换、技术配置,攻防任务描述、空中战术、交战规则、作战程序、攻防守计划等仿真系统内容.再进行高层任务的分派,通过仿真器确定作战计划.并利用基于流程图和数据流图的UML活动图表述综合防空仿真的功能细节. 相似文献
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装备退役报废是装备全寿命的重要环节,是全系统的重要影响因素.对服役期较长装甲装备退役前的摩托小时动用控制问题进行综合研究,建立了计划退出现役时间和可增加动用装备之间的决策模型,并给出数据实证分析结论. 相似文献
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军事电子信息技术是现代战争的“领头羊”。早在上世纪末,美军就认识到获得信息优势的极端重要性。美军的《2010年联合构想:》和《2020年联合构想》中指出,信息优势是联合部队作战能力转型的基础。而信息优势的取得取决于及时准确的获取战场空间各方面信息、分析处理信息和将有关信息分发给部队,同时阻止敌人获得这些信息的能力。美军在获取战场信息优势方面推出了C^4I^2WS的综合概念,即将指挥(Command),控制(Control),通信(Communications),计算机(C0mputers),智能(Intelligence),信息战(Information War)和传感器(Sensors)结合在一起。 相似文献
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C412WS系统是将指挥、控制、通信、计算机、智能、信息战、和传感器结合,提高全天候获取战场信息优势的能力.依赖于战场环境中信息的获取、处理、分发和显示,获得全堆信息,通过无缝、可互操作的通信网络传输实时的融合信息,并用于指挥的各个阶段.美军的战场信息传输系统采用雨伞状结构,通过提供.必要的框架来实现无缝连接和跨战场的互操作. 相似文献
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场景是人机交互HCI(Human-Computer Interaction)中的重要技术.文章针对交互系统设计中通常存在的问题,比较深入地分析了基于模型的人机交互过程,对任务分析中场景的作用、应用、包含内容作了较深入的探讨.结果说明场景开发是交互系统深入研究、成功开发的关键步骤之一. 相似文献