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81.
徐玮  张茂军  王炜  齐越 《计算机工程》2002,28(1):98-99,124
虚拟实景空间是以实景图象为素材构造出的虚拟空间,它由多视点空间按一定的组织策略构成,视点空间是某一视点处,用户所观察到的全局场景,介绍了虚拟实景空间的概念和模型。着重控制多视点空间构造虚拟实景空间的方法,并给出一种基于WWW具体实现。  相似文献   
82.
3D虚拟战场环境构造技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
虚拟现实技术在军事上的应用对 3 D虚拟战场的构造提出了高要求 .本文给出了构造 3 D虚拟战场的一般步骤 ,讨论了地形建模、地物地貌对象建模及二者的合成、态势标注等构造 3 D虚拟战场的关键技术 ,最后探讨了未来的技术发展趋势  相似文献   
83.
镜头是视频分析和索引的基础,但是自动的镜头分割,尤其是渐变切换的检测还是一个很有挑战性的课题。本文提出了一种利用直方图与模板匹配相结合来进行视频镜头切变检测的算法和一种利用图象灰度级平均(MGL)来进行渐变检测的算法,该渐变检测算法能有效区分摄象机镜头的运动和渐变。实际测试证明,利用本文算法进行视频镜头检测
能取得比较好的效果。  相似文献   
84.
为解决全景图像查表展开法所需查找表空间过大问题,提出八向对称重用的策略.首先,把展开前圆环状全景图像看作一系列同心圆环,沿圆心将这些圆环均匀划分成八个对称的扇形区域.然后,利用空间几何对称性原理,建立八个区域中像素点之间的对称变换关系,这样只需保存一个扇形区域的全景变换像素坐标映射结果,从而将查找表存储空间降低为原来的八分之一.嵌入式应用实验表明,与传统的全景图像查表展开方法相比,所提出方法不仅将所需查找表存储空间降低了8倍,而且将全景图像展开速度平均提高2.74倍.  相似文献   
85.
86.
大范围的监控通常会用到多个没有重叠视域的摄像机,目标的出现在时间和空间上都是离散的,摄像机间的目标关联是实现大范围的目标跟踪的关键问题.提出一种基于权重二部图的关联策略,以目标为节点,结合时间约束和空间约束构造边,目标的相似度为边的权重,通过求取二部图的最大权匹配得到最优关联结果.针对刚体目标提出一种LICS特征用于计算目标间的相似度,该特征对光照和目标姿态变化都不敏感.采用真实视频和仿真方法对算法进行实验,实验结果表明有好的关联效果.  相似文献   
87.
研究了在没有先验知识的前提下,基于单幅全向图像定位空间水平直线的问题.在已有算法的基础上,分析和推导了空间水平直线在全向成像系统中的成像特点,指出基于直线在全向图中的两个像点即可重建该水平直线,并相应地提出了一种基于"主像点/非主像点"的空间水平直线定位算法.试验表明,在不同的像点提取精度下,对于不同空间水平直线,本方法均能取得较好结果.  相似文献   
88.
陈旺  张茂军  熊志辉 《计算机科学》2009,36(11):258-261
基于图割全局优化的稠密匹配算法中,平滑项表示和遮挡处理是关键问题.具有凸性平滑项的能量函数可以求得全局最优解,但所求结果在视差跳变处过于平滑;而具有非凸平滑项的能量函数虽保留了视差的非连续性,但目前只能使用循环算法求得次优解.为此,基于"视差跳变绝大部分发生在颜色的不连续处"这一设定,提出一种利用区域边界和边界像素间的约束构建能量函数的稠密匹配表示方法,使得该函数既能求得全局最优解,又能使最终结果满足平滑项的"非连续保留"性,且体现遮挡约束、顺序性约束,并显著提高计算效率,在速度和效果上取得较好平衡.  相似文献   
89.
折反射全向图像柱面展开校正算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
传统图像校正方法无法直接应用于折反射全向图像.为了有效解决折反射全向图像的校正问题,提出了一种通过校正对应柱面展开图来校正折反射全向图像的方法.该文首先分析了全向图的获取与展开,而后根据柱面全景图像成像原理,讨论了其对极几何约束与求解;接着依据校正图像是否充分有效利用参考图像,提出了图像校正重采样效应的评估准则;最后分析了在这一准则下,柱面图像的基于极线采样校正方法在像素保持率和像素有效率上的优势,并重点研究了如何依据对极几何来最大限度对参考图像进行采样,以减少像素损失和图像畸变.实验结果表明,该方法可以有效提高校正图像的像素保持率和像素有效率.  相似文献   
90.
提出一种基于普通数码相机和锥形反射镜的物体全视角图像生成方法,使用普通数码相机拍摄放置于锥形反射镜中的物体,得到物体的全视角图像,通过推导获得反投影变换公式,该方法可以把全视角图像变换为任意视角图像,使用户能够从各个方向进行浏览。仿真实验结果表明,该方法是有效的。  相似文献   
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