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幽闭冰冷的船舱、孤寂的太空、黑暗深处传来的阵阵惨叫、精神错乱造成的幻象……《死亡空间》所呈现的一幕幕重口味画面,彻底打破了人们对广裹宇宙的美好想象。  相似文献   
12.
1945年,第二次世界大战正式结束。这场造成巨大破坏的全球战争,让人类在和平到来时开始重新审视和反思自身的文明.核武器在战争末期使用后所表现出的恐怖威力,更是让未来的第三次世界大战同人类灭亡联系在一起。对“三战”爆发的担,陇,也通过文学、影视作品展现在大众面前。在这半个多世纪的时间里。全球局势发生了翻天覆地的变化,不同时期对“三战”的描绘也反应出了当时世界的政治格局。战争作为游戏的一个重要题材,自然少不了拿“三战”作为故事背景,游戏也浓缩了半个多世纪以来关于“三战”的不同思潮。近期具有代表性的3部作品《冲突世界》《前线——燃油战争》和《汤姆·克兰西的末日战争》,更同这半个多世纪以来的“三战”题材娱乐产品有着千丝万缕的联系。  相似文献   
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“第八梯队”(Section 8)是一款风格与“光晕”(Halo)系列非常类似的线上射击游戏,从行星近地轨道上直接将玩家“发射”到战场实施“垂直打击”的复活方式,让FPS玩家印象深刻。即将于今年上半年推出的续作《损害》(Section 8:Prejudice,以下简称S8P)将会加入全新的单人战役,而玩家最为关心的,莫...  相似文献   
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纽约反击战 纽约是此次Demo演示的第一个关卡,剧情背景是俄国舰队越过大西洋在纽约登陆,因为ACS系统被破解而被迫丢下所有信息化装备同“毛子”玩“板载”的美军,在残破的曼哈顿进行最后的抵抗。  相似文献   
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“子弹时间”的第一次登场,是在1999年的《黑客帝国》中。电影开始不久之后。崔丽蒂飞起,画面定格,镜头以人物为圆心做360度环绕。最后,女主角使用“蝎子腿”将那名倒霉的警察踢飞。这造就了科幻电影历史上迄今为止最有想象力的镜头表现方式。在此之后。“黑客”第一集结尾尼奥使用神功“铁板桥”来躲避特工射出的子弹。和第二、第三集中多处动作场面的慢镜经典场面,都可以视为“子弹时间”(Bullet time下文简称BT)的衍生。BT后来也成为无散影视剧和广告作品争相模仿的画面表现方式。在电子游戏领域,制作者们以互动方式,将BT的生命力无限延伸。  相似文献   
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在近期公映的电影《第一滴血4》中,阔别银幕多年之久的约翰·兰博在已经60岁的史泰龙演绎下再度登场,为我们献上了这个上世纪80年代经典动作形象的告别演出。由于距离上一部电影作品已有20年的时间(《第一滴血3》,1988年),《第一滴血》系列恰恰错过电子游戏飞速发展的时期,因此除了少数几部古董级游戏以外,以兰博为主角的动作射击类游戏并不多见,但这个经典硬汉形象在征服了整整两代人的同时,也对动作游戏的发展产生了深远的影响。  相似文献   
19.
PS2平台的出现使TV游戏从“准3D化”过渡到了“真3D化”,游戏性对技术的要求过渡到了“视觉文化”对游戏的要求阶段:现代社会对时间观的颠覆使人们在交流中所产生的认同感逐渐减少,于是拥有仪式性、形式感与概念性的视觉文化出现了。PS2时代与FC时代在实质上已  相似文献   
20.
2011年,Namco Bandai推出了《皇牌空战》系列的第七献作品——《突击地平线》(Ace Combat:Assault Horizon,以下简称ACAH),本作无论是故事内容还是游戏风格都完全倒向“现代趣争”(Modern Warfare)式的大片体验。尽管AC系列的老玩家们普遍表示难以接受,但它还墨受到了从动...  相似文献   
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