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31.
“西部时代已经一去不复返了,不过西部大地上的一切东西都没有任何的变化,以前的枪手们为了荣誉、金币而血战,现在他们的目标变成了美钞和毒品。形同废纸的法律只是用于欺骗弱者的谎言,大毒枭们建立了警察无法攻破的堡垒,或许警察本身就已经成为了这个堡垒中的一员。”  相似文献   
32.
所谓“表现主义”,是于上世纪20年代在德国产生的一种艺术流派,表现主义电影人往往从被扭曲的阴暗世界中去寻找灵感,将人放置在被隔绝的残酷环境之下,将他们内心深处的孤独、残暴、恐怖、狂乱等等负面情感释放出来。内容荒诞离奇,结构以散乱著称,情节变化突兀,故事人物类型化,往往鬼魂与活人同时出现,生与死、梦幻与现实之间没有明确的...  相似文献   
33.
进入新世纪以来,介于游戏本作与续作之间推出,并且带有某种收藏意义的“游戏资料片”(Expansion Pack),逐渐以更为灵活的可下载组件(Downloadable Content,简称DLC)形式出现。  相似文献   
34.
最早的僵尸横式,是让玩家置身于一栋封闭的建筑中。一个人抵御四面八方的活死人浪潮的冲击。尽管在后来的BO第一作中出现了更为复杂的地圈和更多角色的参与,但玩家无法跑到场景外面去对僵尸实施集体扑杀。在BO2中,T组表示玩家们会迎来“更大规模、更多探索乐趣、更为开放”的Tranzit模式,最多由四名玩家组成的圈队将会在沙盒结构...  相似文献   
35.
作为历史题材游戏中的奇葩,“刺客信条”的编剧一直都本着将狗血进行到底的精神,对影响人类历史上的关键事件进行重新解读。此前我们已经通过造梦设备对Desmond这个酒吧服务员的DNA的读取,经历了十字军东征与文艺复兴两个历史时期。在游戏的第三部正篇作品《刺客信条Ⅲ》(Assassin’s CreedⅢ,以下简称AC3)中,...  相似文献   
36.
2012这样一个“末日年代”,流行文化的生产者们自然不会放弃任何一个迎合受众“末世情结”的机会。Ubisoft带来的生存冒险游戏《我还活着》,将玩家丢人了名为Haventon的灾难都市之中,我们扮演了一个在断壁残垣之中以各种“高空作业”方式寻找妻女的幸存者Adam,  相似文献   
37.
在上期的文章中,我们漫谈了游戏中对“结束”的表现方式,结束的同时也意味着新的开始,在电子游戏长达30年的发展历程中,以存盘/读取(S/L)为代表的“继续”机制又经过哪些变化呢?让我们来开始今天的话题。  相似文献   
38.
军事强国的碰撞 绝大多数的射击类游戏玩家,都对Codemasters在(闪点行动Ⅱ龙腾)(Operation Flashpoint 2:Dragon Rising)中进行的商业化改变持欢迎的态度,OFP系列的核心玩家则可以去Bohemia工作室打造的“武装突袭”(Armed Assault)中继续体验高端模拟风格.  相似文献   
39.
如果你从来不看美剧,当然不会知道今天我们要介绍的杰西·斯特恩(Jesse Stern)究竟是何方神圣。事实上对于那些将美剧理解为“史高飞”“鲍小强”的观众来说,你依然对这个不修边幅的家伙一无所知。  相似文献   
40.
本栏目今年第11期曾经做过一次关于“无双”系列的专题讨论,时隔几个月,光荣推出了半年内PC平台的第三款“无双”游戏——《真三国无双5》,为今年PC平台上这股“无双”浪潮暂时画上了句号。我们的老作者十大恶劣天气也适时发来了下面这篇稿件,也算是为今年的“无双”征程做一个总结吧。  相似文献   
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