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41.
在上一次的前瞻中,我们着重了解了Xbox 360版《火线狂飙——天堂》(BurnOut Paradise,简称BOP)的游戏系统,在此次的GC08展会上,制作组公布了试玩版,同近期的Games for Windows游戏类似的是,PC版的BOP除了强化画面表现以外,还将对游戏系统进行调整。  相似文献   
42.
可以“百步杀一人,千里不留行”的狙击手,一直以来都是FPS玩家,尤其是“菜鸟”们的最爱。然而以狙击手为主题的游戏,一直以来都存在着两个不可调和的矛盾:由于很难做出狙击手的行动特性,在“安全距离”对敌人实施“挨个点名”的游戏方式显然是无聊的。倘若真的像那些真正的战场杀手那样,让玩家在紧张的潜入和长时间的潜伏之后射出最后一...  相似文献   
43.
《疯狂的麦克斯》是一部拍摄于1979年的小成本科幻片,它的背景非常简单:在能源耗尽的世界中,飞车党们为了争夺比黄金还要珍贵的汽油相互厮杀,  相似文献   
44.
“搞不过你.我就收购你”,当多年前《极品飞车》系列由于《火爆狂飙》(Burnout)的出现,而在娱乐向KAC领域显得日益边缘化的时候.EA毫不扰豫地砸钱买下了专门“搞搞震”的英国开发组Criterion.在允许其将当时正在制作的《火爆狂飙:天堂》(Burnout:Paradise)做完之后。就将这一黄金品牌冷藏,让Cr...  相似文献   
45.
“终极刺客”系列的最新作品《赦免》(Hitman:Absolution,下简称HMA)已经显现出一个走“一路神”路线的TPS游戏的倾向,目个名为“唐人街之壬”(KingOfChinatown)的关卡,在开放式的场景中探索各种终结目标的方式——HM最为典型性的游残方式依然得到了彰显。这个任务的目标——当地黑帮他头目Bir...  相似文献   
46.
声光表现大升级 CA将在TWR2中启用一款全新的引擎,包含先进的光影渲染和粒子系统,最重要的改进是士兵在特写视角下的面部表情效果,你将看到他们在不同战况下的情绪——恐惧、惊愕、怒火万丈亦或是彻底绝望,这将使得玩家所操控的一个个方阵不再是由克隆人组成的人肉战争机器,而是真正意义上的“人”。  相似文献   
47.
球员的“个性化”问题,一直以来都是困扰FIFA系列的顽疾。在每一代的FIFA作品,我们也看到了EASpore试图做出的改变。在FIFA11中出现了表现不同球员加速和变速能力的“模拟冲刺”,和试图创造将传递分成“传”和“接”两个环节处理的动态传球系统。  相似文献   
48.
2010年,法国游戏制作公司Eugen System 推出了一部融战棋大局与即时策略快节奏与一体的新型RTS游戏,它就是《兵行诡道》(R.U.S.E)。其创意之处不仅仅体现在游戏系统,还有剧情:它的前三分之二部分是以真实的二战历史为背景,其高潮部分却不是诺曼底登陆和法国腹地的决战,而是西方盟国与东线苏联军队的直接碰撞,...  相似文献   
49.
如果拿游戏方式去类比,“夺宝奇兵”系列电影就是打着AVG旗号的ACT,重重奇异、怪诞的空间环境和造型因素,均是用以维系紧张感与刺激感的要素。导演斯大爷对“夺宝奇兵”的定位就是英雄探险片,它的功能就是带领玩家跟随琼斯博士进行一次充满刺激元素的“观光”,它所追求的是流畅的叙事,流畅的动作场面和观众猎奇心理的满足,逻辑并不是...  相似文献   
50.
1979年诞生了两部对日后的科幻冒险题材流行文化产品有着深刻影响的电影.其一是我们所熟知的《异形》.另一部则并不那么出名.但启发了以《北斗神拳》《辐射》为代表的一大批“废土”题材作品——那就是《疯狂的麦克斯》。这部由当时还是壮硕小伙的梅尔·吉布森主演的小成本电影.讲述了主角Max在一个资源匮乏的世界中寻找燃油,守护油井.实现前往海岸线生活梦想的故事。  相似文献   
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