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51.
《使命召唤》系列的最新作品《黑色行动》,将玩家带回到了上世纪60~70年代美苏对抗的焦点地区:南美、越南和俄国腹地。冷战阴云下不为人知的力量博弈,这种“战争”形态已经超越了制作组和观众的经验范围,这也意味着Treyarch工作室不能再像以往制作二战题材CoD作品那样,通过现成的资料影片和传记小说来获取灵感。  相似文献   
52.
一个个身着猩红色大氅,头戴用黄铜和羽毛装饰而成的高筒帽的帝国士兵,在军官的命令和军乐队的伴奏下缓缓推进。战友的倒下,开花弹在身旁的爆炸,都无法让这群战争机器的脸上出现任何的表情变化。待到迭交战距离之后,整齐划一地举起滑膛枪齐射,然后在枪林弹雨中以淡定的姿态完成复杂的重装程序,再等待指挥官的下一次号令……  相似文献   
53.
作为一种高度同质化的流行文化亚类型,纵然僵尸题材游戏也在一定程度上对电影创作进行“反哺”,但从整体看来,后者的示范作用,是僵尸题材游戏发展、进化的最大动力。  相似文献   
54.
在不久的将来,一群科学家制造出了一台时空机器,通过两套防护服——AIPha和Beta,人们可以自由选择进入过去的时空。两套防护服的性能各异,前者作为时空旅行装备的原型,在技术上极不稳定。根据“混沌原理”,在过去时空中所做的微小事件,都会对未来产生巨大的影响,因此科学家又在Alpha基础上,制造了能够自动修复时空偏差的Beta型。AidenKrone博士为了实现自己的邪恶野心,  相似文献   
55.
距离“幽灵行动”的上一部作品《尖峰战士2》近五年的《幽灵行动:未来战士》(TomClancy'sGhostRecon:FutureSoldier,以下简称GRFS),不仅仅在外观上发生巨大的变化,而且与E32010上的早期演示相比,也出现了明显的区别。满世界寻找大杀器的故事,让剧本的无脑指数直线上升,迅如闪电的战术动作...  相似文献   
56.
由2K Marin开发的XCOM新作是一部FPS游戏,这让《幽浮》玩家们大呼“战略游戏已死”,痛骂厂商的无节操本质。然而就在今年的夏季,2KGames宣布XCOM的发售日期被无限期推迟,而由Firaxis Games工作室开发的正宗XCOM续作——《幽浮:未知敌人》《XCOM:Enemy Unknown,以下简称XEU...  相似文献   
57.
Codemasters在与Bohemia的版权纠纷中获得了“闪点行动”(Operation Flash Point,下文简称0FP)这一品牌,然而他们在这一领域并没有复制旗下赛车游戏的成功。面对陌生的题材时,Codemasters所表现出的迷茫使得《闪点行动龙腾》(Operation Flash Point Drago...  相似文献   
58.
终于在PC平台登陆的心理悬念大作《心灵杀手》(Alan Wake,以下简称AW),被玩家们冠以“美剧游戏”的头衔,这种称呼缘于本作在同类型游戏中显得鹤立鸡群的剧本,以及对美国电视剧生产模式的借鉴,如在叙事上用“集”代替传统的关卡,每集故事开始前的前期回顾,  相似文献   
59.
“在工作室完成FM2011的开发任务之后,我就行了一次内部调查——究竟有多少人深入玩了自己亲身参与的这款游戏。令人吃惊的是,制作组中居然有16名成员表示自己在制作结束之后再也没有碰过刚,而且他们大都是从CM时期一路走过来的元老级雇员。”SportsInteractive公司老板MilesJacobson在访谈的一开始,...  相似文献   
60.
当以“沙箱化洛杉矶”为卖点的《真实犯罪》第一作子03年面世的时候,它的竞争对手只有GTA一个,这款在动作性上有许多创意的作品,因为综合素质的不济,并无法撼动前者头把交椅的位置,并且最终消失在了玩家们的视线之中。在过去将近十年的时间中,沙箱游残无论是玩法还是题材,都得到了极大的扩展:喜欢历史的玩家有《刺客信条》,热衷超级...  相似文献   
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