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71.
《失落的星球》(以下简称LP,资料片《殖民地》简称LPC)是一款非常有特点的游戏,以“墙头草”“炒冷饭”著称的CAPCOM不到被逼急的时候,向来没有大胆革新的精神,对待原创游戏的态度更是慎之又慎。而在《失落的星球》中我们却看到了大胆的尝试,游戏的图像技术已经完全超出日系厂商所掌握的水准,其爆炸效果的华丽度即便在今天看来也是超一流的。  相似文献   
72.
军事惊险小说大师汤姆·克兰西的名字,大家一定不会陌生。在育碧于2000年收购红色风暴工作室之后,以“Tom Clancy”作为旗下众多军事题材游戏名称的前缀,已成为其通用的做法,包括近期即将发售的空战题材《汤姆·克兰西的空中决战》和即时战略游戏《汤姆克兰西的末日战争》。  相似文献   
73.
他们通常为30~40岁之间的白人男子,体态高大,穿着全新的黑色西服或者风衣。操一口正式到近乎古板的英语,没有任何地区的口音。头发整齐而光亮,不留任何的胡须,整个人显得一尘不染。  相似文献   
74.
今年暑期,广大动作射击爱好者迎来了“掩体控”打枪游戏的一个高潮,继《马克思·佩恩》、《幽灵行动:尖峰战士》之后,“汉斯制造”的《特别行动:战线》(以下简称SPL)也悄然上市。作为一款来自名不见经传的德国小厂的作品,在娱乐性的卖点上,  相似文献   
75.
量子破碎     
《量子破碎》(QuantumBreak,以下简称QB)是Remedy工作室继《心灵杀手》(AlanWake)之后又一部走“互动迷你剧”风格的冒险作品,它的剧本依然出自本社御用编剧SamLake之手,只不过这次芬兰人这次除了继续担任故事创作以外.还被委以“执行制作人”的重任。Lake在本作中提出的目标,是“模糊电视剧与电子游戏之间的界限,由玩家自己来决定人物的命运与故事的未来发展”。  相似文献   
76.
“I叔,你不是一个人在战斗!” 黑暗的走廊,冰冷的金属门,充满幽闭恐怖感的船舱、一片死寂的空间站……和这一切说再见吧!看上去,DS3是在搞《失落的星球》那种l“冰天雪地屠杀怪虫”的套路,实际上,DS3中要挖掘的东西更多。这里不仅仅有大量的异形,最吸引人的是,这个冰封世界是神印(Marker)的发源地!在二代结尾挖出巨坑...  相似文献   
77.
《无间煞星》(SleepingDogs以下简称SD)之所以会成为2012年夏季游戏市场的一匹黑马,除了游戏本身的高素质以外,同这款游戏的“悲惨身世”有很大关系。它原本是动视开发的《真实犯罪:香港》(TrueCrime:HongKong).在开发进入中盘之后由于品控崩盘而被强行取消。  相似文献   
78.
死亡之岛     
主视角下的生存之战 僵尸题材动作游戏的玩法,大体可以分为以《生化危机》为代表的生存型和以《僵尸圈城》为代表的战斗型两种,其共性是都使用了第三人称视角。主视角下射击僵尸的游戏,如《重返狼穴》《死亡之屋》,借助各种枪械,可以对僵尸进行火力全开式的大屠杀,动作性要大大强于冒险内容。  相似文献   
79.
为光头刺客——“代号47”书写一篇简单的传记,并不是一件简单的事情。其中的第一个原因,在于《杀手》独特的叙事方法—除了风格截然不同的第五作《赦免》以外,其余正统作品均采用小型沙箱玩法,47需要在开放式地图上寻找线索,摸索目标人物的行动规律,制定最佳的行动策略。所谓的主线,都是埋藏在一个个任务之中。稍有不慎,就会遗漏某个...  相似文献   
80.
“耶稣与门徒在最后的晚餐时使用的圣杯,隐藏着一个足以颠覆天主教和基督教徒认知的巨大秘密.”在这种先入为主的假设下,《达芬奇密码》的作者丹’布朗对之后上千年的历史进行了重现诠释、耶稣和抹大拉的玛利亚之间的关系、层出不穷的宗教阴谋、连绵不绝的暴力流血……以架空笔法重现诠释历史的笔法,使得这部作品从一开始就充满了强烈的主观色彩,  相似文献   
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