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一种基于Linux的网络协议栈的设计与实现 总被引:2,自引:1,他引:2
实现网络协议栈是嵌入式系统开发中的重要内容,并且具有一定的难度。文章利用Linux内核中基于AF_INET套接字类型的TCP/IP网络协议栈的实现机制,在不影响Linux系统原有网络协议栈的情况下创建了一种新的套接字类型的网络协议栈,并应用于实际路由器软件的实现,通过在原有的Linux内核中添加新的服务,实现了对路由器硬件的操作。 相似文献
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基于动态QoS的Web服务组合 总被引:1,自引:1,他引:1
在Web服务组合中,现行的几种QoS衡量标准都将重点放在单个Web服务本身的质量上,而忽视了Web服务动态特性、组合特性以及服务组合中的网络特性。另外,在诸多服务组合的算法中,都只是强调组合服务的总体质量,却忽略了用户对某些质量属性的约束条件,从而导致服务重计算问题经常发生。为此,考虑了服务动态特性以及服务间的协作关系对组合服务质量的影响,提出了动态QoS模型;同时,综合了用户的质量约束以及组合服务的整体质量,将用户的质量约束引入服务组合流程中。最后通过实验证实了所提出的动态QoS模型能够根据服务实体的实时情况计算服务质量,同时将用户的质量约束引入服务组合流程中,有效地避免了服务重计算问题。 相似文献
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N-gram字符是网络书写纹识别最有效的特征类型之一。针对其特征维数高、冗余特征多且无关特征少等特点,提出一种基于特征空间划分来构造集成学习分类器的网络书写纹识别方法。该方法首先根据一定的划分粒度,将初始特征集划分为等维度、无交又的特征子集,然后基于每一个特征子集训练生成对应的基分类器(多元朴素贝叶斯),最后采用算术与几何平均相结合的融合策略完成集成学习分类器的构造。特征空间的划分(即特征子集的选择)采用遗传算法进行优化。实验在一个真实数据集上开展,其结果表明该方法有效地提高了网络书写纹的识别性能。 相似文献
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IEEE 802.11无线网络中的冲突顺序解析算法 总被引:1,自引:0,他引:1
对分布式的基于竞争的MAC协议中的分组冲突进行合理的分类对于有效进行冲突解析起着关键作用.文中根据冲突节点所处退避阶段的不同将冲突划分为两类:交叉冲突和同级冲突,并且通过分析和实验证明了网络中的交叉冲突是普遍存在的.传统的退避算法并未考虑这两种冲突的不同特点,而是采用同样的方式进行处理,对系统性能造成了一定影响.作者认为,对于不同的冲突类型应该予以区别对待,因此提出了冲突顺序解析算法CSR(Collision Sequential Resolution).CSR根据冲突发生的顺序,将冲突节点依次分布在一系列连续独立的基本窗口上,通过竞争窗口的离散化消除了交叉冲突;同时,通过选择合适的基本窗口大小在分组延迟和同级冲突概率之间取得折衷.仿真实验表明,同传统的退避算法相比,CSR能够在冲突次数、吞吐量、延迟以及公平性方面提供全面的性能提升. 相似文献
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对未知的无线电信号的调制类型进行在线自动识别在军事对抗和频谱监控中有着非常重要的意义。提出了一种在线进行调制识别的系统模型,并给出一种基于神经网络的快速收敛分类器算法。仿真结果证实了该种方法的有效性。 相似文献
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一种新的多天线系统中的快速广义球形解码算法 总被引:1,自引:0,他引:1
该文提出了一种新的广义球形解码算法.与常规球形解码算法相比,它能够处理多输入多输出系统(MIMO)中发送天线M多于接收天线N的情形,并且其解码速度远大于已有的广义球形解码算法.其基本思想是将M维的传输信号矢量分成N-1和M-N+1维的子矢量xa和xb,通过一些简单地变换,就可以使用一个常规球形解码器来选取合适的xb,然后再利用另一个常规球形解码器来获得xa,从而得到整个传输信号矢量.仿真结果表明,这种新的快速广义球形解码算法(命名为双层球形解码算法)比现有的广义球形解码算法具有更低的复杂度. 相似文献
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无线Ad Hoc网络由于其传输时延较长,网络拓扑动态变化以及高丢包率,给流媒体在无线网络中的分发带来了挑战.但随着移动通信终端设备存储能力的提高,在无线Ad Hoc网络中进行P2P的流媒体分发服务成为可能.本文提出一种最小化网络总体有效传输代价的P2P流媒体分发启发式缓存算法,它是在网络总体缓存资源有限的条件下,综合考虑流媒体片段内部流行度、无线节点可靠性,以及片段实际缓存密度与期望缓存密度之差等因素,以减少流媒体分发总体传输代价为目标的启发式缓存算法,此算法能很好地减少流媒体分发起动时延,有效地减少流媒体分发在无线Ad Hoc网络中的传输代价. 相似文献
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学习资源的管理是网络教育的重点和难点,由于网络教育资源数量巨大,格式不一,位置分散,造成了资源使用效率不高的现状。如何提高教育资源的服务质量是一个亟待解决的问题。针对这一问题,本文提出了一种基于WebServices的分布式标准化学习资源服务系统模型,并对其进行了实现和应用。该模型遵循学习资源相关技术标准,采用分层的学习资源管理机制,利用WebServices技术实现不同层次间通信,将资源开发、存储、共享等环节贯穿起来,提高了学习资源的服务质量。 相似文献