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数字家庭中的无线网络技术 总被引:2,自引:0,他引:2
随着数字家庭技术的不断成熟,数字产品日益渗透到社会生活的各个领域,这些为未来数字家庭的实现奠定了基础。本文从数字家庭中无线网络的角度出发,分析了家庭无线网络应该满足的技术要求;从普通数据传输和支持流媒体应用等方面比较了目前市场上的家庭无线网络技术解决方案的特点;结合数字家庭中对数据传输的要求,着重描述了目前主流无线网络的技术发展走向。最后介绍了家庭无线网络的多种新应用模式。 相似文献
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改进的通视性检查算法 总被引:10,自引:0,他引:10
对虚拟环境中点到点的通视性检查算法进行了研究.在深入分析了一个目前具有代表性的投影覆盖检测(sieve overlap,简称SO)算法的基础上,对该算法进行了改进,使其更适合大规模分布式虚拟环境及各种仿真的需要.SO算法利用桶表和单线索三叉树进行地形多边形的管理及各种检索工作.基于感兴趣区的思想,大幅度缩减了桶表的检索范围,使点到点的通视性检查具有更高的真实性和实时性,能够更为有效地为大规模分布式虚拟环境中的动态实体提供各种环境信息.对SO算法及其改进算法SO*在虚拟环境中应用的时间空间效率进行了分析. 相似文献
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光线投射算法是体绘制中的经典方法,这一算污具有结构清晰实现便利的特点。但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制精度低的缺点。本文利用数据场的相关性和不等步长的采样方法来改善泡线投射算法的品质,使它既有快速的优点又具有较高的成象精度 相似文献
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文章对计算机生成角色在分布式虚拟环境中行进时的障碍规避进行了研究。避障是计算机生成角色在行进中对各种障碍物的实时处理过程,文中给出了一个计算机生成角色的避障算法,对虚拟环境中不同类型的实体发生的可能碰撞采取了不同的避撞策略,着重研究了多个计算机生成角色间避障的方法;与已有的一些研究不同,笔者提出了可能障碍区和可能障碍集的概念,在此基础上对多个计算机生成角色产生可能障碍区后进行了实时处理;文中还给出了算法的正确性证明和时间复杂度分析。使用这个算法,可使计算机生成角色在虚拟环境中的行进行为更加逼真。 相似文献
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以离心泵泵体水力模具为基础,提出了采用逆向三维扫描检测手段进行产品设计的数据处理方法,并以性能优异水力模型泵体模具为例,开展了针对泵体逆向工程的一系列数据处理研究,最后结合泵体三维表达与建模方法,对泵体完成三维建模的设计工作。通过实际生产过程应用,证明该逆向工程研究方法合理可行,可广泛应用于、单级泵、中开泵及多级泵的逆向工程方法中去,可解决泵体模具误差检测、模具逆向工程求解以及模具磨损修复。 相似文献
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