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41.
正所谓蜀山之巅、御剑追风、星海追月、降妖除魔、成仙成神……闻知《蜀山传》也在网游中火了一把,到底如何?容我修成正果后为你慢慢道来…… 相似文献
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一、前言江河资源的开发利用,过去多注重水量评价,而对水质评价则注意不够。七十年代以来我国各大江河开始进行水质监测,迄今已经获得了一些资料。关于水质评 相似文献
45.
<正> 混凝土结构年久或施工质量差都会造成开裂,可以采用延长其使用年限的方法:在裂纹大于0.2毫米,裂缝逐渐开展,露出钢筋生锈或腐蚀。因此,必须注入环氧树脂封闭,然后涂抹200到400毫米厚的变性聚乙烯系树脂,阻挡水分和盐分浸入裂纹。在裂纹小于0.2毫米 相似文献
46.
47.
提高线切割加工精度的措施 总被引:2,自引:0,他引:2
电火花线切割加工精度,主要包括尺寸精度、定位精度、间距精度。 相似文献
48.
本文研究了从波马拉(Pomalaa)低品位含镍红土矿的氨浸液中溶剂萃取钴和镍。在中性PH值范围内用Versatic 10酸(一种碳原子数为10的支链烷烃羧酸,以下简称V·A·10)萃取时,金属离子的萃取率大小顺序为Cu>Ni>Fe>Co(Ⅱ)>Mg。在镍萃取段,有13一15%的铵离子被V·A·10共萃取。这部分铵离子中的98%经两段水洗可被洗出。在高浓度的铵溶液中,钴离子以Co(Ⅲ)状态稳定存在,因而不能用V·A·10萃取。然而,以金属钴还原Co(Ⅲ)成Co(Ⅱ)时,就可以用V·A·10萃取。为使Co(Ⅲ)还原为Co(Ⅱ),提镍萃余液中的铵浓度必须保持在0.8—1.0mo1/L的范围内,此种情况下就可用金属钴两段还原接着用V·A·10两段萃取有效地萃取Co(Ⅲ)。 相似文献
49.
造星,已经成为社会形态的一种流行方式。上世纪九十年代初,台湾省的综艺类节目方兴未艾,后逐渐传入大陆。内地很多电视台开始直接借用这种节目模式,并将其发扬光大。大约在上世纪末、本世纪初的时候,国内某电视台首先推出“模仿秀”节目,而且在收视率方面大获成功。这类综艺节目不仅具有较强的互动性,而且在某种程度可实现普通人的“明星梦”。随着时间的推移,越来越多的“选秀”节目呈现于观众的视野,“平民选秀”似乎成为每个电视台必修的“课程”。对于那些专长于某个领域,且具有强大号召力的人,我们习惯称之为“明星”,而人气最旺的娱乐明星更是拥有极其广泛的影响力。正因如此,娱乐营销成为商家最为重要的市场推广手段之一,而“明星代言”无疑是最直接、最有效的手法。 相似文献
50.
游戏产业的发展始于何时,似乎已被人们所淡忘。但在大多数人的记忆中,八十年代绝对是难以忘怀的,因为那是一段绮丽、美好甚至有点疯狂的金色日子。1983年7月15日,任天堂的工程师上村雅之设计出一款全称为Nintendo Family Computer(简称FC)的游戏主机,这就是大名鼎鼎的“红白机”。随即, Donkey Kong(大金刚)、Donkey Kong Junior(大金刚Jr.)和Popeye(大力水手)三款FC游戏同步上市。1985年,FC主机在美国上市,不过,它换了一个名字——Nintendo Entertainment System(NES),从某种意义上来说,这个名字更为“游戏化”。同年, 15款FC游戏推出,其中包括超级马利奥、沙罗曼蛇、赤色要塞等经典名作。FC主机虽然不是整个游戏产业的始作俑者,但无可争议的是,它为游戏产业的发展起到了极其巨大的作用,即便是到现在,FC游戏的影子仍旧无处不在。手机,就是一个最好的延续,在这样的平台上PC延续着过去纯真简单的快乐。下面,让我们用手机中的PC游戏解开封存已久的金色记忆。 相似文献