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在开发网络多媒体课件非线性编辑制作平台的过程中,为了优化其功能和结构,采用面向对象的层次结构模型,介绍了该模型的概念、功能特点及在平台中的应用,构建信息资源体结构及其数据结构(带头结点的双向非循环链表),讨论了该平台同步编辑器的设计与实现,包括多媒体的同步合成、参考点的同步模型,并通过研究给出其同步算法。其中,算法的实现,是通过使用队列来存储视频流和进行相关的同步与交互操作。 相似文献
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本文探讨了开发网络课件编辑制作系统中的一些关键技术;提出了基于XML的网络课件的元数据注录模型、内容包装模型、网络课件存储模型等网络课件相关模型,有效地解决了网络课件数据分布存储、资源共享、数据交换等问题;实现了直接针对流媒体剪切、合并、编辑、合成等的非线性编辑技术;采用基于时间线的多轨道的信息组织方式,实现了对视频、音频、多媒体、讲稿、动画和目录等内容的一次性同步合成为网络课件。 相似文献
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针对室内定位的个人航位推测(PDR)中漂移导致定位误差累积的问题,提出一种微机电系统传感器整合的PDR算法.根据典型计步器原理及步长估算获取位移信息,在计步算法中加入动态时间窗口及动态加速度阈值,以得到更精确的计步结果.利用捷联航向角校正磁航向角得到校正后的航向角,以修正定位中的累积误差.实验结果表明,室内定位精度距离误差可控制在5%以内,计步结果精度高,易于求得航向角,又能在一定程度上校正长时间漂移等因素带来的位置误差. 相似文献
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该文提出了一种应用于多数化CAD系统的面向约束的程序设计思想,开发了一个实用的可视化约束程序编程环境。不仅简化了用户在参数化图形设计过程中大量约束程序的编程,而且提出了一种应用于参数化CAD系统设计图形约束程序的可视化方法。 相似文献
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针对数字孪生点云数据不适合直接浏览,并且难以直接用于三维网格模型重建的问题,提出了一种将场景稠密点云转换到多组全景照片和全景深度图,并合并到现有三维重建流程的方法.算法可以将现有激光扫描设备输出的点云数据采样和处理为连续的RGB颜色和深度图像数据,并与照片的重建流程、及连续深度图的重建流程相结合.经过实测表明,方法对重... 相似文献
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针对视频序列中存在很大的时间冗余问题.在运动补偿和运动估计算法基础上,利用运动估计的中心偏置特性,提出一种基于运动矢量场的自适应搜索算法.通过对当前帧的分析,动态地修改被参考特性,从而减少了时间冗余.实验证明,该算法将使运动估计匹配准确率和搜索速度得到有效提高. 相似文献
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研究建筑物场景优化问题,对于数字城市中的海量模型,建筑物LOD模型的算法问题具有重大意义.为了提高普通PC机的三维场景实时绘制效率,构建了高效的数据组织方案,改进了多线程机制下自适应的动态调度算法.首先根据建筑物的建模思想和数据的组织结构进行了大规模的建筑物LOD模型生产实践,然后结合传统的动态调度算法,引入了时间估计和预读取思想,使系统具有一定的反馈能力,并提高了动态调度算法的实时性,最后使用c++语言在OSG平台上进行了编程实现.实验结果表明,RJ提出的算法合理、高效,比原有算法在速度上提高了10%以上. 相似文献
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