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在利用ObjectARX开发AutoCAD2000环境下的参数化图形设计软件过程中经济需要开发无模式标签对话框。文章讨论了利用ObjectARX提供的模式标签对话框类实现了无模式标签对话框,其功能与MFC下开发的无模式标答对话框相比,能更方便地调整对话框轮廓大小、扩展标签个数、记忆对话框数据、在主对话框中任意插入控件。 相似文献
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GPU在实时阴影绘制中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间。在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制。利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率。 相似文献
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研究数字地球漫游优化问题,传统的Arcball算法表达三维空间视角的自由旋转,但无法精确地将鼠标运动映射到实际场景中,为了提高运动旋转精度,对方法进行了改进,提出了一种新的三维数字地球交互漫游方法,可以精确定位到地球的任意一点.首先采用多细节层次(LOD)的四叉树分块结构设计来构建三维数字地球模型,利用真实DEM生成的数字地球模型作为鼠标拖曳动作的投影球体,对三维地球模型进行快速相交测试,根据Arcball算法使用四元数并结合多种漫游融合.进行仿真,结果实现了对数字地球全方位、精确、交互的自由旋转漫游,证明具有实用价值. 相似文献
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大规模油藏三维显示系统关键技术的研究 总被引:1,自引:1,他引:0
本着提高三维模型实时渲染速度和用户视觉效果的目的,在不增加硬件资源消耗而单从提高已知数据信息利用率和利用速度的基础上,提出了利用临时表提高数据查询速度,降低分辨率以提高显示速度,利用双向链表存储和边缘算法提高视觉效果等大规模油田数据处理的新方法。这些方法在大规模油田数据模型的三维显示中得到了积极的应用。 相似文献
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增强现实系统中虚实结合采用的虚实遮挡处理技术,目前难以处理该技术中真实物体之间存在半遮挡现象的真实场景,为了判断真实物体之间的半遮挡现象,提出了一种基于双目图像物体边缘的半遮挡现象检测方法,该方法通过检测双目图像获得真实物体的边缘信息,提取每一个边缘点对应的若干边缘像素,将两幅图像的边缘像素进行灰度匹配,通过不匹配的边缘像素来判断是否存在真实物体之间的半遮挡现象。实验结果验证了该方法的有效性,相对遮挡处理过程,该方法具有较小的时间开销,并且适用于规则场景和规则对象的半遮档检测。 相似文献
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在利用ObjectARX开发AutoCAD2000环境下的参数化图形设计软件过程中,经常需要开发无模式标签对话框,本介绍了用ObjectARX提供的模式标签对话框类实现无模式标签对话框的原理及方法,其功能与MFC下开发的无模式标签对话框相比,能更方便地调整对话框轮廓大小,能扩展标签个数,能记忆对话框数据,能在主对话框中任意插入控件。 相似文献
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