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41.
研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案.为解决上述问题,提出了一种自适应的特征数据渲染算法.方法基于纹理进行数据覆盖,并自适应地根据视野范围内四叉树地块节点的LOD级别将GIS特征数据实时绘制到相应的纹理上,不仅解决了纹理覆盖方法所普遍存在的特征数据的走样和模糊问题,还可免去额外的坐标转换而直接应用到球面系统中,并且对于用户交互的特征数据绘制具有很好的自适应能力.最后,以一个使用了算法的三维地理信息管理系统为例,证明了算法在实际应用中对海量地形和用户动态绘制的特征渲染可达到预期的效果,并且配置要求低廉,具有广泛的实际应用前景.  相似文献   
42.
景观现象逼真再现是图形学重要研究热点.本文主要研究在一定风力吹动下叶脱枝断自然景象的逼真模拟.文中采用了L-System分形模形绘制树叶树干物体模型,采用了有限元壳方法模拟树叶模型,采用了PerLin噪声函数模拟风力,提出并阐述了一种模拟在较大风力吹动下出现的叶脱枝折运动模拟模型,并利用该模型模拟一定风力吹动下叶脱枝断自然景象.经实验证明,该运动模型能够较好模拟自然界树木的形态特征及动态交互,所设计的算法是合理的,达到了高效逼真的模拟效果.  相似文献   
43.
在研制露天矿短期剥采计划优化软件包过程中,采用了几项计算机处理方法和技术,开发了交互式屏幕彩色字符图设计系统。采用更适用于块段模型显示的压缩链环阵图形数据结构及采剥区域填充的算法──字符段填充算法,极大地节省了内存空间,减少了种子点进出栈的次数和堆栈深度,提高了交互式设计系统的处理速度,更适合大型露天煤矿短期剥采计划设计。  相似文献   
44.
网络多媒体课件开发平台的模型设计及关键技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了网络多媒体课件开发平台中,采用面向对象的层次结构模型构建信息资源体的方法,然后介绍了信息资源体的数据结构,并讨论了多媒体同步编辑器的设计与实现.  相似文献   
45.
围绕“从0到1”的新型仿真人才培养,提出感知与兴趣驱动的虚拟仿真教学方案,从认知培养、实践教学、多方协作、多层激励4个方面阐述虚拟仿真教学方案设计流程,从学生专业实战、创新实训、持续转化3个能力角度介绍阶段性多维评估方法,最后通过评估结果说明教学方案设计的有效性。  相似文献   
46.
文章讨论了一个新的参数化尺寸标注系统的实现原理、关键技术和设计方法。该系统在以下几个方面取得明显进展,其一,基于AutoCAD的尺寸标注功能及存储格式,设计了新的通用、完整、可靠的尺寸标注系统,为AutoCAD增添了新的标注功能,使其能够准确地标注国家机械制图标准所规定的尺寸标注模式。其二,归纳了AutoCAD和国家标准的各种尺寸标注模式,借助于模式匹配及其推理,自动标注不同类型的尺寸标注,实现了智能化尺寸标注功能。其三,尺寸标注变量及其约束表达式功能,在参数化模型图的参数编辑、尺寸驱动和尺寸标注图素自动生成方面显示出极大的效率。  相似文献   
47.
48.
针对虚拟演播室应用中常见的人体和人脸捕捉与重建的特征识别数据量大、计算耗时长、识别准确率较低、易于导致跟踪失败等问题,提出了一种基于单摄像头的人脸识别和参数化的方法.方法 基于MTCNN技术获取人脸的轮廓和特征点坐标,然后基于SFM人脸标准模型进行特征拟合,实时计算并得到摄像头画面对应的人脸模型顶点和三角面信息,从而实现数据驱动的虚拟人效果.借助这一算法,开发了虚拟演播室应用中的人体和人脸捕捉与重建原型系统.实验表明,上述算法识别特征数据快、识别准确率高、运行速度快,克服了跟踪失败问题、设备成本低,运行效果平滑稳定,用户反馈良好.  相似文献   
49.
虚拟现实技术在露天矿生态重建仿真中的应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
介绍了用虚拟现实技术开发露开矿生态重建视景仿真系统的几项关键技术。采用层次型与面向对象相结合的三维数据结构,构造露天矿生态5重建仿真模型;采用LOD技术为露天矿虚拟环境中的地形和建筑物构造多层次、多分辨率的细节模型,提出了基于视点的连续LOD算法,对三维地质模型按数据块进行简化,以适应不同硬件平台和视觉特性的分辨率需求;分析了在实时仿真系统中显示露天矿三维动态全景图、根据视点需求实时驱动虚拟场景动态变化及漫游的几种方法,用Vega软件实现了露天矿三维动态全景图的显示与实时驱动;采用实物标图技术在虚拟场景中进行生态重建规划方案的设计;提出一种用鼠标获取三维虚拟场景中实体模型信息的算法,实现三维动态查询和与外部数据库的链接。  相似文献   
50.
虚拟现实技术及矿井工业广场的可控可视化研究   总被引:7,自引:1,他引:7  
根据煤矿设施规划与设计的特点 ,研究了实现矿井工业广场计算机立体模型可控可视化的技术途径 ,并应用虚拟现实开发软件MultiGen进行建模、在Vega中渲染、驱动 ,实现了矿井工业广场的可控可视化 ,为矿井总平面布置迅速提供多个三维可视化的方案 ,为其合理选择提供科学依据 ,而且为矿井工业广场的物流管理提供了先进、快捷的手段 ,也为虚拟现实技术在矿业工程中的进一步开发与应用奠定了基础  相似文献   
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