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51.
虚拟现实技术及矿井工业广场的可控可视化研究   总被引:7,自引:1,他引:7  
根据煤矿设施规划与设计的特点 ,研究了实现矿井工业广场计算机立体模型可控可视化的技术途径 ,并应用虚拟现实开发软件MultiGen进行建模、在Vega中渲染、驱动 ,实现了矿井工业广场的可控可视化 ,为矿井总平面布置迅速提供多个三维可视化的方案 ,为其合理选择提供科学依据 ,而且为矿井工业广场的物流管理提供了先进、快捷的手段 ,也为虚拟现实技术在矿业工程中的进一步开发与应用奠定了基础  相似文献   
52.
曹莉  李绍彬  申闫春 《计算机仿真》2009,26(8):208-211,215
针对虚拟现实领域中如何提高渲染性能的问题,提出采用OSG(Open Scene Graph)图形开发接口实现镜面反射特效.由于镜面反射特效中的反射映像需通过绘制被反射物体的镜像拷贝来实现,而OSG的场景图技术支持对象实例的重用,它可以在一次加载几何体模型的情况下,给模型添加多个父节点,用以绘制不同状态的模型.同时,OSG采用StateSet类管理渲染状态,每个StateSet对象可以自动优化状态设置,使状态转变量最小,从而提升渲染性能.实验证明,用OSG开发库可以快速模拟出真实的镜面反射现象,并有效避免了冗余状态的设置.  相似文献   
53.
基于模式匹配的参数化尺寸标注机理研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了一种新的参数化尺寸标注机理,提出了基于模式匹配及其推理的方法,该方法借助于AutoCAD的尺寸标注功能及其存储格式,将国家机械制图标准所规定的尺寸标注模式与其相匹配,在归纳AutoCAD和国家标准和各种尺寸标注模式的基础上,设计了一个新的参数化尺寸标注系统,实现了智能化尺寸标注功能,使其能够地标注国际所规定的各种尺寸示注模式。  相似文献   
54.
传统实现蛋白质分子动态模拟均采用采样方式生成原子运动轨迹.较大的采样间距使原本光滑的轨迹由于时域影响变得凹凸,而小的采样间距使运动缓慢且难以辨别.为解决上述问题,提出一种基于主元分析的运动轨迹生成算法.在参考坐标系内采集所有原子位置数据,计算并构造位置差的协方差矩阵,选择主元构成新基作为投影向量,确定兴趣运动点.以PYP为例,实验验证,通过提出的算法仿真PYP运动平滑而又凸显重点.  相似文献   
55.
狄翠萍  申闫春  刘双 《微机发展》2010,(1):36-38,42
分析不同填充方法的特点,针对传统种子填充算法需要静态分配存储空间而造成空间利用率低和不断进出栈操作浪费时间的问题,对种子填充算法进行改进,提出了采用链表存储且对像素点先着色再入链的新方法。该方法根据实际需求动态的分配空间,减少了空间浪费,避免了一些不必要的操作,解决了计算机对大数据处理时由于内存不足而造成死机或处理时间过长的的问题。此方法应用于大模型油藏模型的高速显示系统,提高了空间利用率,实现了三维油藏模型的快速显示。  相似文献   
56.
为了解决油藏模型显示分析系统中存在的服务器响应延迟、用户等待时间长等问题,提出一种将Ajax技术应用到原系统的改进方案.在原有系统架构的基础上增加Ajax引擎,分担服务器的部分业务逻辑,将页面表现与应用逻辑进行分离.通过页面的局部更新,实现了地图加载与信息查询过程的页面无刷新.实验结果表明,Ajax技术在系统中的应用,有效减少了网络中的数据传输与处理,降低了服务器负载,避免了服务器响应延迟,使用户体验得到了优化.  相似文献   
57.
针对虚拟演播室应用中常见的人体和人脸捕捉与重建的特征识别数据量大、计算耗时长、识别准确率较低、易于导致跟踪失败等问题,提出了一种基于单摄像头的人脸识别和参数化的方法.方法 基于MTCNN技术获取人脸的轮廓和特征点坐标,然后基于SFM人脸标准模型进行特征拟合,实时计算并得到摄像头画面对应的人脸模型顶点和三角面信息,从而实现数据驱动的虚拟人效果.借助这一算法,开发了虚拟演播室应用中的人体和人脸捕捉与重建原型系统.实验表明,上述算法识别特征数据快、识别准确率高、运行速度快,克服了跟踪失败问题、设备成本低,运行效果平滑稳定,用户反馈良好.  相似文献   
58.
基于图形数据库的变量化设计方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章针对参数化技术中过约束和欠约束的求解和图形设计问题,提出了一种新的基于图形数据库的变量化设计方法。该方法依据一组变量化基本规则,采用人工智能方法,对过约束与大约束问题判断、求解,扩大了模型图的自由度,提高了图形设计的效率和可靠性。  相似文献   
59.
申闫春  曹莉  温转萍 《微计算机应用》2007,28(12):1280-1283
探讨了网络课件编辑制作系统的设计方法和体系结构。针对目前网络课件共享性差,且制作过程复杂等问题,提出了基于XML的网络课件的元数据著录模型和内容包装模型,实现了对远程教育标准的支持,解决了资源共享和数据交换的问题;同时采用基于时间线的多轨道的信息组织方式,使视频、音频、幻灯片、讲稿和目录等内容能够一次性同步合成,简化了课件制作过程,提高了制作效率。  相似文献   
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