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41.
针对现有串联重复序列识别方法存在的计算量大、灵敏度低等问题,提出一种基于频谱分析的串联重复序列识别方法。该方法采用碱基的电子离子相互作用势作为基因序列数字化表示的方法,通过对数字序列作离散傅里叶变换得到序列中串联重复序列出现的频率,并对基因序列做加窗傅里叶变换,找出串联重复序列存在的位置。实验表明,该方法的计算量较已有方法减少了75%,并能较好地解决已有方法识别灵敏度低的缺点。  相似文献   
42.
针对不同种类鱼建模工作量大以及复杂运动实现难的问题,提出一种三维鱼快速建模与运动的实现方法.首先,根据鱼的形状,手动设计鱼骨架和鱼厚轮廓曲线,把鱼厚轮廓曲线映射到鱼骨架上,对其插值求得全部控制点,通过鱼模型与骨架的统一关联方法快速建立初始鱼模型,对其细化后建立最终鱼模型:然后,根据骨骼动画技术原理,设计鱼身、鱼尾顶点与骨骼的权值绑定算法,使骨架带动鱼运动,并通过控制点实现鳃盖、鱼鳍的细微运动.实验表明,本文方法不仅能建立多种鱼模型,还能有效的控制鱼身、鱼尾、鱼鳍的摆动角度和摆动速度,实现鱼的复杂运动.  相似文献   
43.
针对空天场景中仿真实体坐标系难以组织,通过研究空天场景坐标系的一般关系树,提出基于Vega Prime的坐标系关系树组织结构;通过设计观察目标到视点距离和视域远近裁减面的函数对应关系,解决了空天场景中由于实体尺寸差别悬殊带来的展现失真问题;对气象环境加入区域约束,根据视点位置确定当前气象环境效果,实现空天场景多环境的展现.设计KTSG系统,实现了空天一体化场景的逼真显示.  相似文献   
44.
本文主要讨论了客户/服务器结构中,用PowerBuilder实现火力发电厂的设备缺陷管理,并结合自己的开发经验,总结了PowerBuilder开发工具的一些特点。  相似文献   
45.
模式匹配是数据集成和数据转换中的重要问题.现有的模式匹配方法大多集中于发掘模式间的1:1匹配,然而,在现实世界模式之间除了1:1匹配还包括很多的复杂匹配.提出一种基于全集的复杂模式匹配方法,它可应用模式和映射的全集为被匹配模式添加信息;然后,利用多个具有特殊目的的检索程序分别对候选空间的特殊部分进行检索,发掘1:1和复杂匹配;最后通过学习全集中元素及元素间关系的统计,自动推导出可过滤候选匹配的约束,生成最优的匹配.实验表明,该方法不仅能全面地发掘模式间匹配,与其他复杂模式匹配方法相比,还具有较高的查全率和查准率.  相似文献   
46.
基于先验知识的视图发布安全问题的研究   总被引:2,自引:2,他引:2  
视图发布是数据交换和数据共享的有效手段,但是视图发布过程中有可能造成敏感信息的泄漏.因此,保证视图发布的安全问题成为数据库安全的一个新的研究课题.基于概率模型的思想,给出先验知识的定义;提出测量与消除信息泄漏的方法;并在此基础上,提出候选集个数的求解算法.视图安全判定算法及基于泛化法的消除信息泄漏算法.实验表明,采用泛化法能够有效的消除信息泄漏,保证视图发布的安全.  相似文献   
47.
从视景仿真角度出发,通过分析导弹的构造及运行过程,设计了树形层次化模型组织结构,在此结构上对模型进行优化;依据模型结构和仿真过程,利用面向对象思想设计出导弹类对象,使用信号量灵活控制攻击过程。实验验证,该多级助推导弹攻击过程可视化展现效果逼真,易于和仿真集成,作为子系统已成功应用于某实际分布式仿真系统中。  相似文献   
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