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51.
基于DLMS/COSEM协议的智能电表设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据自动抄表系统(AMR)的需要,运用DLMS/COSEM通信协议设计了具有互操作性的电子式智能电能表。重点分析了通信协议在电能表上的实现方法,利用面向对象思想建立了电能表模型,运用分层原理从物理层、链路层和应用层分别对协议栈进行了设计。测试结果表明,电能表符合DLMS/COSEM通信协议,满足自动抄表系统的发展需要。  相似文献   
52.
一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?  相似文献   
53.
过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近那些2009年最受关注的游戏制作人,看看他们在过去的一年都为哪些游戏而沉迷。当然,这次也少不了各位小编的亲身自述。读者不妨跟着我们一起,回顾这些2009年曾给我们留下快乐回忆的游戏,去重温那份感动与兴奋。  相似文献   
54.
经历了《最终幻想XⅢ》这道豪华盛宴,相信越来越多的PS3玩家也会对这款同样为系列正统新作、且在今年就能与我们的见面的《最终幻想XⅢ》产生更为强烈的期待吧。作为一款网游,本作必将创造家用机同类游戏的一个全新的高峰,这也是次世代进化的重要方向。这次就让我们一起来分享关于《最终幻想XⅢ》的全新情报吧!  相似文献   
55.
和往年一样,小九在这里首先要祝所有读者春节快乐。“邪魔院”在新的一年会给大家带来更多与东瀛文化有关的趣闻,栏目的形式与内容也会根据读者要求不断进行调整与尝试,希望各位能踊跃来信提出自己的想法和建议。  相似文献   
56.
分析了云计算理念及LAN的构架和实现原理,以集团社区的web服务为例,提出了基于云计算理念的LAN架构,并进一步探讨了该架构核心部分的可行性。  相似文献   
57.
该文首先分析了当前网络安全的现状,提出了将移动代理技术运用到病毒防治系统框架中,设计了基于多Agent的病毒防治系统。该系统构造了多种类型的Agent,利用Agent的相互交互、协作来实现局域网中病毒的查杀、来源的追查、病毒的免疫处理。  相似文献   
58.
智能公交系统中电子站牌的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对国内智能公交系统的发展现状,提出了一种基于MICRF005无线数据收发芯片的电子公交站牌,与传统的收发器相比,该芯片在传榆距离和速率上有很大提高,从而改善城市公交服务质量.本文主要阐述了其工作原理,组成模块,功能以及软硬件设计.结果表明,该电子站牌可靠性高,功耗低.  相似文献   
59.
胧村正     
经历过PS2时代的玩家,应该都对一款唯美风格的PS2横版动作游戏印象颇深。没错,那就是《奥丁领域》。从《奥丁领域》到《胧村正》,不仅仅是以神谷盛治为代表的制作团队没有变,游戏的神髓也得到完美的继承,华丽而精致的人设与画风让FANS似乎又找到了当年的感动。  相似文献   
60.
比起战场上兵戎相见的战斗,女孩子们或许更适合悠然充实的校园生活。  相似文献   
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