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荆涛 《电脑编程技巧与维护》2006,(11):65-70
本文将继续介绍SpriteCraft游戏开发,介绍帧集与键映射的概念以及如何在游戏中加入玩家对象:太空船和离子弹.并分别演示游戏开发准则中控制单一对象(太空船)和控制一系列对象(离子弹)的技术.文中也将介绍IOnUpdate和I-Command接口的实现方法. 相似文献
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24.
一种快速全局聚类算法应用于化工建模的数据提取 总被引:1,自引:1,他引:1
分别采用模糊C-均值聚类方法和快速全局C-均值聚类两种算法实现化工建模所需训练数据的有效提取.实验结果表明,采用快速全局C-均值聚类算法在时间和数据的准确及有效性等方面都比模糊C-均值聚类有所提高. 相似文献
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针对不良文本的过滤问题,文章提出了一种基于SVM分类器改进的文本过滤方法。该方法将传统的基于词语的分类方法改为基于词语元组的分类,增强了特征项的分辨率,实验表明该方法同传统的过滤方法相比具有较高的准确率和召回率。 相似文献
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随着无线网中用户需求的业务量持续增大,且用户具有不同移动性,分层蜂窝结构(HCS)被提出。该文研究一种微小区/宏小区的双层蜂窝结构的网络性能,此系统采用双向溢出策略,呼叫用户根据其速度选择合适的接入层(慢用户接入微小区,快用户接入宏小区)。该文提出一种用户分类建模分析方法(分为快用户和慢用户)来估计分层蜂窝网络性能,它不同于以往的蜂窝层分类(分为微小区层和宏小区层)建模方法。此用户分类模型包括一个快用户模型和一个慢用户模型,两个模型都是简单的一维马尔可夫过程。理论分析和仿真结果都证明了用户分类分析模型的正确性。随后利用此模型分析了为速度阈值的作用和被阻用户重复呼叫情况下的网络性能。 相似文献
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28.
蠕虫的爆发给计算机用户带来巨大的损失,蠕虫的防范工作变得尤为重要。本文从蠕虫和IDS的相关技术出发,简要分析蠕虫爆发时IDS的网络特征,进而提出一个行之有效的蠕虫检测模型结构;最后提出在此领域未来的研究发展方向,为今后的科研工作提出新的研究思路。 相似文献
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30.