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11.
圣殿守护者     
英文名称:ValhallaChronicles出品公司:ParadoxEntertainment开发公司:OblivionEntertainment游戏类型:RPG上市日期:2002年4月预定  相似文献   
12.
王权     
它能成为泰伯利亚杀手吗?YES。想要找到新方法来制作即时战略游戏变得越来越有挑战性了。在过去的几年里,电脑游戏已经涉及到了现实生活中,也几乎涉及每个历史阶段、地域和阶层。通过增加更复杂的情节,改进控制界面以及尝试各种不同的风格,游戏开发商们已经把很多年前的以沙丘魔堡2为代表的游戏的基本设计提高了很多。不过,尽管游戏做的越来越好,但是各类游戏之间的本质不同是越来越少了。“网络知识工作室”是一家规模不大的游戏开发商,不过她试图通过在游戏中给玩家以更少的控制权而不是更多  相似文献   
13.
墓穴搜奇     
近来,一款全新的冒险游戏先后在土星及PS上亮相,获得了国外各家游戏媒体的一致褒扬。“……迄今为止3D制作最棒的ACT(动作)游戏”,一家杂志这样开头,这就是《TOMB RAIDER》,COREDESIGN制作公司的最新奉献。 以制作高质量3D游戏闻名的CORE调动九名设计师,耗费一年半时间完成这部大作,看好PCGAME的他们自然不肯置之度外,于是我手头上便有了一张由VIRGIN公司代理发行的光碟。 Lara Croft,故事的主人公,  相似文献   
14.
在我玩游戏的经历里,没有比等???的《三国演义Ⅱ》更令人揪心的事了。如今此作终于大白于天下,但在玩家之中似乎并未引起轩然大波。理由很简单:被其强大的宣传攻势遮蔽了光芒的三国志系列,最新作《三国志Ⅴ》汉化完成,且领先一步攻占了市场。 商场如战场。日本光荣公司不愧为此中老手。他们先以似曾相识的3D化《风云再起》作开路先锋,随后这款《三国志Ⅴ》中又是新花样迭起。相比之下《三国演义Ⅱ》毕竟因来得太迟,并不显得有多少过人之处。当然上述仅为一家之言,好不好只有玩了才知道。  相似文献   
15.
重逢魔域中     
记得96年初时,有两款3D的ACT游戏吸引笔者与一班好友整日奋战荧屏,为之牵肠挂肚。当然它们绝非平庸之作,《双子星传奇》和  相似文献   
16.
鲍德之门Ⅱ     
有关它前 作的“如 雷贯耳”这里 想必是无庸多 言了吧!我认 为就内涵而 言,“剑湾”比 “FFVⅢ ”要强 上不少,它的 思考深度,它醇成的AD&D韵味……都让资深RPG玩家足以回味再三。盛名之下,二代面临颇严峻的挑战。 本作的区域图将大大拓展,无论是人烟密集的繁华都市,还是充满诡异色彩的暗黑之战,抑或神秘的水底国度……都能让你有“浩翰无边”之感。当然相应主角的行动速度也会达到一代的150%左右,健步如飞之下重游戏这充满世纪幻想氛围,似曾相识又截然相异的场景,该是件十分惬意的事了吧。 场景增加了,你的对手…  相似文献   
17.
波澜壮阔的海洋对于许多玩友来讲是个充满梦与挑战的地方,那些玩过Eidos的《海盗》或是《大航海》系列的朋友们一定时常回想起率领强大的舰队的大西洋上鏊战一场的惊心动魄。Eidos的新作《不择手段》将再次让你体验到那神秘刺激的海盗生活!  相似文献   
18.
游戏设计师往往是那些创造奇迹的人——整个游戏产业都由之而兴起:令双眼陶醉的图像细节、恍如身临其境般的虚拟动作以及那些渲染感情的设计技巧,他们很了解如何使玩家激动,但是玩家是否也对他们很了解吗?在本文中,一些最为优秀的游戏设计师将现身说法,谈谈游戏设计的焦点问题。  相似文献   
19.
最近Gamesmania网站针对于《Dark Reign》(黑暗王朝)、《Battle zone》(战争地带)的制作,对Pandemic Studios的主管Joshua Resnick进行了采访,以下是一些简称: GM:Gamesmania网站 JR:Joshua Resnick DR:《Dark Reign》 BZ:《Battle zone》 GM:Pandemic打算如何制作BZⅡ? JR:与DRⅡ差不多,我们有许多设想,当然其核心部分将是我们对于BZ中最令人满意方面的强化。BZ是一款极为创新的原创作品,我们力求使那些核心要素一脉相承,当然我们会设计全新的故事情节、全新的战斗单位以及那些基本的元素……我们想努力使动作与战略更为水乳交融一些,这个世界也理应变得更为真实可信一点,更具有互动性,视觉效果上也更富震憾力,同时我们也让BZⅡ的世界更为危机四伏,当然也要加入一些有趣的游戏要素。对于多玩家作战模式理应加强,过去BA中未及导入的强大的即时行动理念(Instant Action)将在BZⅡ中出现,创作一个卓越的故事,使之更加让人欲罢不能,我想  相似文献   
20.
国内银行重塑实录 与国外同行波澜壮阔的银行电子化大潮相比,国 内银行的重塑在时间上要晚得多,在声势上要弱得多,在形态上也要单调得多。但这绝不意味着我国银行重塑的前景会因此黯淡,恰恰相反,只要我们迎头赶上,在强手如林的金融业就必然有一片属于自己的绚烂空间。 ——中行:率先开通网上银行交易业务。中国银行是国内重塑银行行动的始作涌着,他们早在1996年2月就率先在因特网上建立自己的主页,成为中国第一家在WWW上向全球发布信息的银行。此后该行陆续开通国际收支申报、信用卡交易查询、集团客户等业务。1988年…  相似文献   
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