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41.
虚拟现实技术是一门综合性技术,涉及计算机图形学、多媒体技术、人机交互和人工智能等多个领域,在教育、医疗、娱乐、军事等众多领域有非常广泛的应用。所有这些技术和应用最终都要靠计算机软件来实现,这就使得虚拟现实系统的软件变得十分庞大和复杂,涉及许多多媒体数据。传统软件开发方法和程序设计技术侧重于处理文本数据,显然不能满足开发虚拟现实软件的需要。试图以所在团队研发成功的PAR方法和PAR平台为基础,根据虚拟现实软件系统的特征,探寻虚拟现实软件系统开发的新方法,进一步扩充和完善PAR平台中已有多媒体处理技术、形式化建模技术和C#等高级语言程序自动生成系统。  相似文献   
42.
一种基于ActiveX的远程双向数据传输技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对网络远程双向数据传输的问题,结合ASP技术,提出了一种基于ActiveX的解决方法,并就实现过程中遇到的关键性技术作了较为详细地阐述。首先提出网站建设中普遍存在的共性问题:数据变换,资源共享和网络安全。然后,利用COM和DCOM技术,开发与平台无关的ActiveX控件,并对创建的这些对象的属性和方法编制相应的数据接口程序。通过ActiveX的GET和LET对象组属性函数,完成对本地数据库文件的读写功能。最后,将OCX直接插入到Web服务器中,实现本地数据源,内存数据和服务器数据的双向交换,达到数据传输的目的。  相似文献   
43.
UML在关系数据库设计中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了UML建模和关系数据库设计的关系;说明了应用UML进行关系数据库设计的优点和基本过程;最后结合实例给出由UML类图映射到关系数据库的基本策略,从而实现对象的持久性存储。面向对象模型和关系模型紧密结合为信息系统的成功开发提供了良好的保障。  相似文献   
44.
网络计算平台的软组件重用技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
组件技术的广泛使用是软件产业化发展的方向 ,它是软件可重用的一个重要方面。在中国邮政网上银行示范系统开发中 ,采用了基于组件的开发技术 ,并在系统总体需求、组件选择、组件编写中使用了UML ,Case工具及软件模式等软件工程先进方法和手段 ,增强了系统的可靠性和可维护性。  相似文献   
45.
接口技术课虚拟实验环境的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用软件技术构建硬件虚拟实验环境 (VEE)是提高计算机硬件教学及实验效率、降低实验成本的一条有效途径。本文以接口技术课CAI为例 ,首先介绍了VEE的概念及特征 ,总结出VEE的一些开发原则及开发策略。并最终以接口技术CAI课件的形式部分实现了VEE环境 ,通过实践证明了VEE技术在CAI领域中的有效性和实用性  相似文献   
46.
为了减少已有图形法的最小化算法的计算量,提出了新的逻辑函数在固定极性下的或-符合(FGOC)展开最小化算法.引入了逻辑函数FGOC展开的矩阵,分析了单变量与二变量逻辑函数的FGOC展开及其矩阵.基于符合运算的性质,推导出此矩阵的递推律.推广至任意多变量逻辑函数,可以得到全部FGOC的展开矩阵.并提出了FGOC展开最小化方法.通过分析逻辑函数的FGOC展开过程,研究了变量数与符合算法的运算次数的规律.结果表明,与图形法的FGOC展开最小化方法相比较, 随着变量数的增加,符合运算次数大幅度减少.该方法适合于计算机编程实现,并能快速获得计算结果.  相似文献   
47.
针对近年来出现的停车难现象,设计了一款基于嵌入式Web服务器的停车场管理系统.该管 理系统的核心是通过在STM32F207ZG 中移植开源的FreeRTOS操作系统、LwIP 协议栈和 FatFS文件系统,搭建了一个实时多任务、带有Web接口以及支持SD卡数据存储的嵌入式Web 服务器.结果表明:嵌入式Web服务器和浏览器通过HTTP协议可以精确稳定地传输数据.用户 利用平板电脑、手机等移动式设备可以对停车场硬件设备进行设置和监控.与传统的停车场管理系 统相比,基于嵌入式Web服务器的停车场管理系统具有稳定性强、开发成本低和移动式管理等特 点,有良好的市场应用前景.  相似文献   
48.
分枝限界算法是一种求解组合优化问题的一般性方法,并行化是提高算法性能的有效手段。文章使用[5]中提出的算法模式和结构模式的概念和思想设计并实现了一个并行分枝限界算法的产生器。该产生器通过提供并行分枝限界算法的抽象框架,将它应用于要求解的问题,可以得到问题的并行分枝限界算法。  相似文献   
49.
50.
王应时 《硅谷》2014,(23):56-56
增强现实场景生成与可视化是只在现有的真实场景之下,将计算机虚拟技术引入进来,实现虚拟场景与现实场景的渲染。带给人们一种比现实场景更加梦幻,比虚拟场景更加真实的视觉冲击。通过利用计算机视觉角度对于现实场景进行情景再现,进而开发出一个增强现实系统,提高现实场景生成与可视化的水平。  相似文献   
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