全文获取类型
收费全文 | 552篇 |
免费 | 16篇 |
国内免费 | 25篇 |
专业分类
电工技术 | 80篇 |
综合类 | 26篇 |
化学工业 | 43篇 |
金属工艺 | 10篇 |
机械仪表 | 33篇 |
建筑科学 | 48篇 |
矿业工程 | 12篇 |
能源动力 | 6篇 |
轻工业 | 69篇 |
水利工程 | 17篇 |
石油天然气 | 9篇 |
无线电 | 60篇 |
一般工业技术 | 32篇 |
冶金工业 | 15篇 |
原子能技术 | 6篇 |
自动化技术 | 127篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 9篇 |
2022年 | 17篇 |
2021年 | 12篇 |
2020年 | 16篇 |
2019年 | 19篇 |
2018年 | 18篇 |
2017年 | 12篇 |
2016年 | 14篇 |
2015年 | 13篇 |
2014年 | 32篇 |
2013年 | 26篇 |
2012年 | 47篇 |
2011年 | 64篇 |
2010年 | 32篇 |
2009年 | 36篇 |
2008年 | 43篇 |
2007年 | 19篇 |
2006年 | 27篇 |
2005年 | 30篇 |
2004年 | 14篇 |
2003年 | 17篇 |
2002年 | 19篇 |
2001年 | 19篇 |
2000年 | 4篇 |
1999年 | 5篇 |
1998年 | 1篇 |
1997年 | 1篇 |
1996年 | 1篇 |
1994年 | 3篇 |
1993年 | 3篇 |
1991年 | 3篇 |
1990年 | 3篇 |
1988年 | 2篇 |
1987年 | 2篇 |
1986年 | 2篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 2篇 |
1982年 | 2篇 |
排序方式: 共有593条查询结果,搜索用时 15 毫秒
581.
582.
我国畜牧业飞速发展,畜牧业、水产业和饲料业面临着蛋白饲料源、特别是动物性蛋白饲料源短缺的问题.而蝇咀是最具开发潜力的动物蛋白饲料资源,蝇咀繁殖快,数量大、蛋白质含量较高,易于饲养,因此,开发蝇咀用于饲料资源,对促进我国畜牧业及饲料工业的发展,是有很重大的影响. 相似文献
583.
584.
目的研究四季桂花的香气及枝叶的挥发性物质组成。方法采用固相微萃取法富集四季桂花的香气及枝叶的挥发性成分,通过气相色谱质谱联用技术测定挥发性物质组成。结果结合质谱和保留指数分别从花和枝叶中鉴定出23和18种化合物,占各自化合物总量的85.73%和64.58%。四季桂花的香气主要由牻牛儿酸乙酯、反式-香叶醇、香叶酸甲酯、反式-柠檬醛、顺式-柠檬醛、茶香螺烷及壬醛组成;四季桂枝叶的鉴定的挥发性物质主要由酯类、醛类和碳氢化合物组成,主要释放乙酸叶醇酯、甲氧基乙酸-2-十三烷基酯、4,11-二甲基-十四烷、苯乙醛和苯乙醇。结论固相微萃取与气质联用技术便捷实用,适用于测定桂花和枝叶挥发性物质,从而为桂花资源开发利用、保护、及园林配置提供一定的理论依据。 相似文献
585.
586.
为了解梅州特产盐炳禽类食品中防腐剂的添加情况,监督和指导生产厂家正确使用食品添加剂,促进梅州市盐炳禽类食品质量的不断提高,采集生产厂家及市场销售的盐炳禽类食品,按GB/T5009.29-2003(食品中山梨酸、苯甲酸的测定方法》检测防腐剂,按GB2760—1996(食品添加剂使用卫生标准》进行评价。共检测78份样品,检出苯甲酸钠48份,含量为0.04~0.6g/kg,检出率61.5%;检出山梨酸7份,含量0.04~0.48g/kg,超标6份,含量0.12~0.48g/kg,超标率7.7%。盐炳禽类食品中存在违禁加入苯甲酸和山梨酸超标的现象,应加强监督监测。 相似文献
587.
588.
在实际应用中,人们往往比较关心最近一段时间内数据流的分布状况.在传统的基于界标模型的聚类算法CluStream中,没有淘汰过期元组,不能准确反映当前数据流的数据分布状况.滑动窗口是数据流中一种关注近期数据的近似方法.为了提高对流数据聚类分析的质量及效率,对算法clustream进行了改进,采用滑动窗口来支持数据处理.为了减少聚类操作中每次迭代的计算次数,算法采用改进的k-means来执行聚类操作.优化后的算法能及时淘汰过期元组,同时对新到达的元组不断进行实时处理,可以获得更准确的分析结果.与聚类算法CluStream相比,优化算法可获得较小的内存开销和快速的数据处理能力,聚类结果更合理清晰. 相似文献
589.
文中针对网络虚拟环境,通过应用虚拟现实建模语言(VRML)对Java脚本的支持功能,对虚拟手机及其相关交互控制功能进行了设计.结果表明Java脚本与VRML的灵活应用,可在虚拟环境中逼真有效地展现虚拟手机,并可实现浏览者--手机及手机间的交互控制,增进虚拟环境的生动逼真感和可参与感. 相似文献
590.