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101.
102.
分析了DR(Dead Reckoning)递推和平滑的原理及常用算法,提出了一个新的基于Bézier曲线的DR图象平滑算法,讨论了DR算法中阈值、步长和平滑时间三个重要参数的选择问题.将该算法应用于一个分布交互仿真系统-综合仿真系统(Synthetic Si mulation System,SSS)中,取得了良好的图象平滑效果. 相似文献
103.
104.
105.
106.
通用几何约束系统统一建模研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在几何约束和几何实体的基本约束和欧拉参数表达的基础上,研究了通用几何约束系统的统一建模问题。通过对三维几何实体姿态约束和位置约束解耦性的分析,抽象出球实体、盒体和球盒体三种基本几何实体表达空间几何实体,并以基本约束的组合表达几何约束,形成几何约束模型特有的层次结构;并以有向图管理几何约束系统,可以清晰地反映姿态约束和位置约束的解耦性,实现约束系统的细粒度分解,得到规模更小的求解序列,实现高效求解。方法实现于原型系统WhutVAS中。 相似文献
107.
在以农产品分类信息为数据对象的研究中,针对当前常规结点链接树在显示大规模层次结构时存在的局限性,提出了一种基于双曲树和目录树协同的可视化方法。上述方法首先将农产品分类信息布局在双曲空间内,通过庞来卡投影将其映射到欧几里得平面,形成双曲树,通过动态转移法实现双曲树内焦点结点与上下文结点的切换;将双曲树与目录树两个视图布局在同一平面,实现了当结点收缩展开时两个视图的联动。上述方法既可以展示农产品分类信息的完整层次结构又可以通过交互来突出显示所关注的结点信息,可帮助食品安全领域的专家快速有效地分析农产品分类信息,也可应用于其它领域的大规模层次数据可视化。 相似文献
108.