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31.
针对八数码求解问题,对宽度优先搜索算法进行分析,在VS2008开发环境下,设计并实现了解决八数码难题的BSF算法。实验结果表明,BSF算法具有可获取最优解的优点。  相似文献   
32.
在VOD(Video—on—Demand)中,采用并行服务器体系结构可以分散用户请求,减轻服务器局部压力和网络局部流量,扩大视频应用的规模。给出了一种集群式并行VOD系统的体系结构,重点讨论了动态负载平衡、磁盘Cache和流式拷贝3种关键技术。  相似文献   
33.
针对Vega中现有碰撞检测算法存在逼真度不足的现象,基于Segment类型的碰撞检测体,提出了一种自定义的AABB碰撞检测算法。通过定义12个Segment类型的碰撞检测体,构造出一个包围运动体的AABB盒,实现该运动体对场景的较为精确的碰撞检测。在该AABB盒的每条边的碰撞响应函数里面进行碰撞结果处理,提出了一种基于运动体的碰撞响应算法,用以提高视景仿真的逼真度。  相似文献   
34.
针对目前视景仿真系统应用范围狭窄、应用模式单一、应用目的老套等问题,利用优秀视景仿真系统VegaPrime2.0开发平台,结合VC++多线程技术,提出了一种红蓝对抗系统原型的实现方法。该方法综合了虚拟现实中的三维建模、碰撞检测、环境特效等关键技术以及VC++平台提供的网络通信技术、多线程处理技术、系统函数回调方法等,使得视景仿真应用由单机版走向网络版,扩大了应用范围;由普通的场景漫游走向网络式交互,丰富了应用模式;由效果演示走向理论方法的验证,更新了应用目的。实验结果表明,该方法对红蓝对抗系统的实现具有实用价值。  相似文献   
35.
利用连续视频各帧之间的时域和空域相关性,在视频播放超分辨率插值放大重建时,主要对I帧进行边缘检测插值,而对P帧和B帧图像的插值则参考I帧的插值结果,从而提高整个视频播放的主观质量,计算量也不大.实验结果表明,本算法对提高每帧图像以及整体视频主观质量均有明显效果,大大减少了播放时由于视频的放大而出现的块状和锯齿状等失真.  相似文献   
36.
转眼间,从事软件开发工作已经十几个年头了,回想起来,有不少的辛酸!编程之路很辛苦,也很累,但更多的是也有不少快乐!这么多年了,生活依旧很平淡,编程的道路依旧很远,也很漫长!漫漫编程路,吾将依旧上下而求索。那一年,我19岁,高中毕业,从没接触过电脑的我考上了某知名高校的计算机学院,如果说编程之路从进行软件开发项目开始的话,那么考上计算机学院开始计算机专业的学习,应该可以认为是我的编程之路的前传。  相似文献   
37.
28mm光杆使用78天后断裂。通过对断裂光杆的设计强度校核,断口的宏观形貌分析、材质及显微组织的检验,认为,由于光杆未按要求进行热处理,导致出现非正常显微组织,降低了零件的疲劳性能,加上光杆表面有损伤造成的应力集中,因此在使用后不久便发生断裂失效。  相似文献   
38.
从实现特洛伊木马常见技术入手,分析了木马的隐蔽性、自我复制性、可控制性和可传播性等特点,给出了一种双链路的特洛伊木马体系结构,重点介绍了木马自动隐藏、远程控制、自我复制、免杀功能等技术的实现算法。最后,基于VB6.0进行了实验,结果表明,该系统是可行和有效的。  相似文献   
39.
Unity是一款3D跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很方便地开发出适用于多种平台的游戏。在介绍Unity引擎的基础上,以开发适用于Android平台的《玩转地球》游戏为例,给出了一种基于Unity的游戏开发的一般方法。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。  相似文献   
40.
陶阳 《电子世界》2014,(6):28-29
变电站各级电压母线发生故障时,为了确保变电站和电力系统安全稳定运行,变电站继电保护装置必须正确动作切除故障。本文对220kV变电站母线故障继电保护装置动作情况进行了分析。  相似文献   
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