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31.
国产高效旋风除尘器在安钢3~#高炉上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
安钢3#高炉煤气净化系统中一次除尘设备采用国产新型旋风除尘器,这种新型旋风除尘器是国内首次在特大型高炉上应用,该设备大幅度提高了煤气净化系统的一次除尘效率,降低了布袋除尘器的工作负荷,延长二次除尘系统设备的使用周期,提升了煤气净化质量(含尘量2 mg/m3),减少TRT及后端煤气用户设备的磨损。  相似文献   
32.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   
33.
Dan  Boutros  韦欢 《程序员》2008,(7):48-52
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。  相似文献   
34.
Rob  Kay  韦欢 《程序员》2008,(7):34-40
《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。  相似文献   
35.
Jason  Hayes  韦欢 《程序员》2008,(12):41-43
在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。  相似文献   
36.
Marcos  Smith 《程序员》2007,(6):40-45
对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。  相似文献   
37.
<正>本刊讯3月4日,广西区2014年墙材革新工作会议在南宁召开,来自全区墙改系统各市、县代表以及自治区墙改工作领导小组成员单位、自治区住建厅科技处、计财处等有关处室负责人约180人参加会议。中国资源综合利用协会墙材革新工作委员会会长滕军力到会致辞。广西住建厅党组成员、总工程师赵越做重要讲话。自治区墙改办主任梁立新传达了全国墙改办主  相似文献   
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