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高焕堂 《程序员》2007,(8):135-135
UMLChina潘加宇主张“软件以用为本”;我也曾经在今年5月份《程序员》杂志上撰写了“做软件要以物为本”的文章,随后6月份《程序员》杂志刊出李晶的“软件,以人为本”一文。表面上看似各说各话,其实,无论是以用为本、以物为本、还是以人为本,三者皆是观点皆非道也非本质也。唯有三种观点兼备才更接近软件的本质。就拿飞机产业来说,其完整的产业包括:  相似文献   
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1记住相关性:使用X*W+B=Y公式 在上一期里,曾经说明了人和ML(机器学习)一样都很擅长于将事物从原来的空间对映到另一个空间,例如绘画、写作等.在对映过程中,会不断强化其对共性的记忆强度,因而能从经验中累积、沉淀其所观察过事物的共同规律(即共相). 在ML领域里,这个X*W+B= Y的对映公式,扮演核心角色.现在就...  相似文献   
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从上一期的内容里 [1],您已经观察到了ML具有很好的能力,可以探索出足够好的W和B,进而求出足够趋近于目标的预测值.于是,ML就能够帮助人类对各种事物(的数据)进行"分门别类"了,这就简称为:分类(Classification).现在就来说明机器(计算机)是如何学习分类的.  相似文献   
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信息动态     
VR技术将人类从有框的世界带入到无框的世界,享受“身临其境、沉浸其中”的新体验.为了达成这样的效果,必须提供高明的骗术来欺骗大脑,让其信以为真.所以,许多人称VR技术为“欺骗大脑的技术”.然而,当今的VR技术还不够高明,大脑还是会发现,从而让人们产生晕眩,甚至想吐的感觉.这是现阶段VR技术发展的一项重要挑战.本文详细说明了VR技术的发展,以及如何面对上述挑战,努力提供更好的视觉和身体动作的欺骗大脑的技术,来达到更好的VR沉浸体验.  相似文献   
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