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91.
计算机支持的多用户协同图案设计系统模型   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
随着大型图案设计任务的复杂化、设计人员的专业化、设计地理位置的分散化以及计算机网络计算集成化,开发计算机支持的协同图案设计系统成为必要和可能。为了使人们对计算机协同设计系统有所了解,首先阐述了图案设计系统的基本过程,进而分析了计算机支持的多用户协同图案设计的基本要求;然后描述了时间、空间上分散,而在任务上又相互依赖的多个设计者之间的交互方式及协作机制;定义了协同图案设计系统的要素,并在此基础上,构造了多用户协同图案设计系统的逻辑模型;研究了协同编著系统中多用户图案的管理、操作和并发控制模型,同步图案设计的管理模型,控制模型以及消息的管理策略;最后设计了图案设计系统的结构模型。  相似文献   
92.
采用分布式过滤的方法防御分布式拒绝服务(DDoS)攻击,通过将分布式防御合作限定在互联网自治域(AS)内,为应对选取了合适的网络范围,且考虑了带宽和受害机处理能力这2类资源及其相互作用.基于支持向量机(SVM)的多资源最大最小公平(SMMF)算法,根据受害端流量情况动态调整自治域边界的过滤器参数,保证了多资源最大最小公平,以达到较优的防御效果.模拟实验表明,该算法在具一般性的攻击场景下能有效抑制攻击流量,且在已有方法失效的情况下仍能保证合法流量吞吐量维持在正常水平.在路由器上实现了该过滤器,结果表明,即使安装上千个过滤器也只需极少量的内存,且仍能保证路由器的正常吞吐率.  相似文献   
93.
汪伟  鲁东明  董亚波  陈宇峰 《计算机工程》2006,32(17):205-206,209
随着计算机技术的迅速发展,互联网应用越来越普及和深入,开放的计算机网络也受到各种各样的安全威胁,尤其是网络蠕虫对计算机系统和网络安全的威胁日益增加,造成的损失也更加巨大。介绍了网络蠕虫的定义以及工作机制,基于网络蠕虫的工作原理,提出井实现了一种新的网络蠕虫检测方法,并进行了验证。  相似文献   
94.
采用加权优化的图像修复   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
针对目前贪婪修复算法可能存在修复效果视觉不一致以及优化修复算法中存在的算法复杂度较高或者未考虑结构信息的情况,提出一种基于加权优化的图像修复算法,通过定义出新的能量函数,把图像破损修复问题转化为加权的离散优化问题,在保证结构信息强、信任度高的区域被优先修复的前提下,利用贪婪修复思想获取初值并计算权值,然后通过类EM算法迭代求解出破损区域中每一个像素的最佳值。与其他贪婪合成和最优化方法相比,优先考虑结构信息对修复效果的影响,更好地保持了纹理和结构的整体一致性。  相似文献   
95.
一个数据加密传输系统的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
在分析现有的加密体制的基础上,设计出了一种较为实用的加密系统。该系统可以实现网络环境下的加密传输,并且具有数字签名与身份认证的功能。  相似文献   
96.
为了解决在具有延迟及延迟变化约束组播树的构建问题中存在的算法实用性差、复杂度高和重构代价大等问题,提出基于扁平多核心树结构的、采用基于延迟变化过滤窗口的多核心节点选取机制的组播树快速构建算法.该算法极大地拓展了初始组播树的寻解空间,且能够找到具有最严格的延迟变化约束的目标树.该算法实用性强,目标树的可维护性好且局部恢复代价小.理论上,该算法在时间复杂度上与该项性能最好的延迟及延迟变化约束算法(DDVCA)相同.模拟实验中,在相同的延迟及延迟变化约束条件下构建大规模组播树,该算法相比延迟及延迟变化约束算法最多能够节省60%的执行时间.模拟实验还表明,随着延迟变化约束越来越小,与延迟变化约束性能最好的链式算法相比,该算法能够以更大的概率找到合适的组播树;该算法能够获得最紧密的延迟变化约束性能.  相似文献   
97.
针对目前贪婪修复算法可能存在修复效果视觉不一致以及全局优化修复算法中未考虑结构信息的情况,提出一种新的基于全局优化的快速图像修复算法.通过定义出改进的能量函数,把图像修复问题转化为全局优化问题,并采用基于非局部均值的状态标签裁减算法,大幅度减少图中每个节点可能的状态标签数,从而大幅度降低优化算法复杂度;同时,利用图形处理器(GPU)进行加速,进一步提高了运算速度.与其他贪婪合成和最优化修复方法相比,该方法速度更快且较好地保持了纹理和结构的整体一致性.  相似文献   
98.
文章介绍了需求模式驱动的面向对象方法(UseCase-drivenMethod)和客户机/服务器计算技术在银行业务系统中的应用,需求模式驱动方法中的需求模式概念,三种地象划分,对象的封装和类及其继承性,客户机/服务计算技术的数据表现和数据处理的分离以及对存储过程的支持,这些技术特点的结合使系统开发达到了预期的目标。  相似文献   
99.
敦煌壁画虚拟复原及演变模拟模型研究   总被引:2,自引:1,他引:2       下载免费PDF全文
古代一些壁画,由于长期受外界环境,如光照、温湿度的影响,已程序不同地产生了破损,为了使人们能够欣赏到原作的风貌,可以采用计算机来进行模拟和复原,现以敦煌莫高窟壁画为应用背景,提出了一个使破损壁画虚拟复原和演变模拟的模型以及计算机模拟方法。它可以为复原性临摩、壁画研究以及壁画保护工作者提供参考。根据敦煌保护专家对壁画颜料成的研究和艺术家积累经验知识,参考目前保存得比较完好的一些壁画,通过综合利用色彩学知识,图像处理、人工智能等计算机技术,实现了把一些变色、褪色、脱落的敦煌壁画复原为初画成时金碧辉煌的景象,并模拟出其外界环境因素影响下变到现状的过程。其结果令人满意,部分成已成德国汉诺威2000年世界博览会上展出。  相似文献   
100.
本文详细描述了一种快速多边形填充算法-改进的边标志算法。该算法和扫描线算法相比,具有数据结构简单,不需要对众多的表格进行维护和排序,实现思想简洁和适合硬化等优点。和边标志算法相比,算法的运行速度有了明显提高。  相似文献   
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