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991.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   
992.
在比较了当前几种并行关联规则挖掘算法的基础上,对并行关联规则算法进行了比较全面的分析,为了解决其性能和效率方面存在的问题,提出了一种快速挖掘策略的并行处理算法(FPARM),并对这种快速并行关联规则算法的性能作了比较分析。经过计算机仿真实验的性能比较,采用快速并行算法的性能和效率提高了,达到了算法优化的目的。  相似文献   
993.
模糊聚类神经网络的非对称学习算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过仿真和分析表明模糊聚类神经网络原有学习算法FCNN的局限性,如初值敏感性、吸引域不灵活和稳定点不合理等;指出造成上述局限的原因主要在于算法的对称性和权值向量的修正缺乏协同。为此,通过在网络模型中引入层内反馈、在算法中引入加速项,消除了算法的对称性并使权值向量的修正具有一定的协同性;通过改进算法结构,消除了小尺度振荡现象并使算法的稳定点趋于合理。计算机仿真结果表明改进后的非对称学习算法AFC可以有效克服原有算法的不足并具有较高的收敛速度。  相似文献   
994.
多媒体实时传输协议RTP   总被引:12,自引:1,他引:11  
文章分析了现有网络协议支持多媒体通信存在的问题,介绍了实时传输协议RTP的概念和功能,对多媒体传输的支持以及实现等技术。  相似文献   
995.
Internet综合服务模型和分类服务模型   总被引:4,自引:1,他引:3  
文章介绍了未来Internet中存在的两种服务模型,综合服务(Int-Serv)和分类服务(Diff—Serv),并对它们进行了评价。  相似文献   
996.
WAND(Wireless ATM Network Demonstrate)是欧洲ACTS(Advanced Communication Technologies and Services)支持的项目之一。在WAND中采用一种基于集线器式、自适应TDMA方式的MAC协议—MASCARA,它通过预约与竞争相结合的方法,为无线ATM(WATM)终端提供具有QoS保证的宽带无线接入。文章着重分析了MASCARA中基于时延的优先权调节调度(PRADOS)算法,并给出了几种不同情况下的算法性能仿真结果。  相似文献   
997.
网络存储技术的探讨   总被引:18,自引:0,他引:18  
本文介绍了传统的依赖服务器存储的缺陷以及网络存储的现状,对附网存储及存储局域网技术进行了论述,把二者进行了比较,并总结出了二者优势和缺点,最后介绍存储局域网和附网存储的应用。  相似文献   
998.
韩世聪 《微型电脑应用》2000,16(6):22-23,33
本文从互连网发展的趋势入手,对路径模式发掘进行了研究。先简要介绍数据库发掘的概况及网上数据发掘的特点,后结合关联法和组合概率法,并以算法和实例详细对之进行分析。  相似文献   
999.
根据尾桨试验台拖动系统的特点及技术要求,采用S7-300 PLC作为中央控制器,Pll工控机作为监控计算机,SIMOVERT MD工程型变频器作为DP从站,构成了一个基于PROFIBUS-DP现场总线的控制网络.  相似文献   
1000.
本文介绍了一种优化图像数据库性能的算法-边界描迹算法,通过形态学变换减少笔迹图像的孤立点噪声,采用边界描迹的方法提取图像的基本特征,并以链码形成存储图像数据。可以大大减少图像数据的存储量,本文详细阐述了此方法的算法实现。  相似文献   
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