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71.
72.
随着信息化步伐的加快,网电空间正在不断加深对人类社会的影响。网电空间的重要作用已经得到世界各国的广泛认同。网电空间战将成为未来战争的重要部分。本文分析了网电空间的定义和重要性,介绍了网电空间战的威力,研究了美国网电空间战能力建设中的重要举措,指出我国加强网电空间战能力建设的必要性。  相似文献   
73.
This paper addresses the design of low‐level controllers for leader–follower formations of nonholonomic vehicles in the presence of bounded measurement delays. The concept of input‐to‐state stability is extended to encompass the effect of bounded delays and restrictions on the input. A method is proposed to integrate a Smith predictor in a backstepping design on the basis of nested saturations and nonlinear small‐gain assignment, which allows for time delays in the feedback loop. Robustness analysis under uncertain bounded time delays is provided, and design tradeoffs resulting from the use of bounded controls are discussed. Illustrative simulations are shown to validate the design and robustness analysis in the context of a simple leader–follower trailing control problem. Copyright © 2012 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   
74.
针对片状颗粒厚度检测的实际需求,结合机器视觉、图像处理和嵌入式技术,设计与实现了一套基于高性能ARM11的微片状颗粒厚度检测系统。该系统以QT和S3C6410为软硬件平台,提出了利用轮廓提取和最小矩形边界框相结合的方法计算片状颗粒厚度。结果表明,该检测系统具有处理速度快,测量精度高和成本低廉等优点,满足了对颗粒厚度测量的需求。  相似文献   
75.
内容管理在企业信息管理领域中已成为非结构化或半结构化的数字资源的采集、管理、利用和传递,并能有机集成到结构化数据的智能环境中的主要解决方案,从而使得企业内容管理更加完整有效;因此,笔者认为,内容管理系统在企业内容管理集成模型中的应用将是以非结构化信息为主的企业级内容信息系统建设的有效解决方案.  相似文献   
76.
任务驱动教学法是建立在建构主义学习理论基础上的教学模式,将知识的学习放置于具体问题解决上来,通过学生自身或小组协作,来完成任务.在学习计算机编程的课程时,使用任务驱动法教学,可以大大提高教学效果,同时又能培养一种良好的团队精神,体现以学生的全面发展为中心的教育思想.  相似文献   
77.
On Controllability of Switched Linear Systems   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper investigates the number of switchings and design of switching sequences for controllability of switched linear systems. Two related results are established. One is a new constructive approach to designing switching sequences. The controllable state set of each switching sequence designed via the approach coincides with the controllable subspace of switched linear systems. The other is a well-estimated value for the minimum number of switchings required for controllability. Each state in the controllable subspace can be steered to origin within this value of switching times.  相似文献   
78.
It is difficult to render caustic patterns at interactive frame rates. This paper introduces new rendering techniques that relax current constraints, allowing scenes with moving, non-rigid scene objects, rigid caustic objects, and rotating directional light sources to be rendered in real-time with GPU hardware acceleration. Because our algorithm estimates the intensity and the direction of caustic light, rendering of non-Lambertian surfaces is supported. Previous caustics algorithms have separated the problem into pre-rendering and rendering phases, storing intermediate results in data structures such as photon maps or radiance transfer functions. Our central idea is to use specially parameterized spot lights, called caustic spot lights (CSLs), as the intermediate representation of a two-phase algorithm. CSLs are flexible enough that a small number can approximate the light leaving a caustic object, yet simple enough that they can be efficiently evaluated by a pixel shader program during accelerated rendering.We extend our approach to support changing lighting direction by further dividing the pre-rendering phase into per-scene and per-frame components: the per-frame phase computes frame-specific CSLs by interpolating between CSLs that were pre-computed with differing light directions.  相似文献   
79.
最近发展的可精确模拟时滞化学反应系统的动力学状态的时滞随机模拟算法(delay stochastic simulation algorithm,DSSA)的模拟效率很低。本文提出了一个模拟时滞化学反应系统的加速DK-Leap(Delay K-Leap)算法。DK-Leap算法首先确定满足Leap条件的总反应次数K,然后利用得到τ的概率密度函数随机确定时间区间[t,t τ)。由于每个反应通道的反应次数由K确定,该算法可得到较好的模拟精度。数值试验表明DK-Leap算法在模拟时滞化学反应系统时能取得很好的性能。  相似文献   
80.
彭君  杨华 《电脑学习》2008,(2):43-44
从拓展校务系统的角度,介绍了 Web服务在校务系统中的理论模型和实现方法.  相似文献   
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