首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   251522篇
  免费   27176篇
  国内免费   17307篇
电工技术   20783篇
技术理论   9篇
综合类   26076篇
化学工业   34036篇
金属工艺   16547篇
机械仪表   17607篇
建筑科学   19503篇
矿业工程   9513篇
能源动力   6588篇
轻工业   27674篇
水利工程   7038篇
石油天然气   10501篇
武器工业   3459篇
无线电   25960篇
一般工业技术   22321篇
冶金工业   9583篇
原子能技术   3625篇
自动化技术   35182篇
  2024年   1209篇
  2023年   3997篇
  2022年   9332篇
  2021年   12168篇
  2020年   8878篇
  2019年   6283篇
  2018年   6831篇
  2017年   7994篇
  2016年   6818篇
  2015年   11097篇
  2014年   14118篇
  2013年   16317篇
  2012年   20005篇
  2011年   21278篇
  2010年   19995篇
  2009年   19214篇
  2008年   19446篇
  2007年   18331篇
  2006年   16366篇
  2005年   13015篇
  2004年   9445篇
  2003年   6837篇
  2002年   6570篇
  2001年   5730篇
  2000年   4706篇
  1999年   2641篇
  1998年   1534篇
  1997年   1164篇
  1996年   1019篇
  1995年   778篇
  1994年   627篇
  1993年   468篇
  1992年   385篇
  1991年   293篇
  1990年   231篇
  1989年   202篇
  1988年   121篇
  1987年   108篇
  1986年   82篇
  1985年   41篇
  1984年   33篇
  1983年   39篇
  1982年   34篇
  1981年   44篇
  1980年   69篇
  1979年   36篇
  1965年   2篇
  1960年   2篇
  1959年   32篇
  1951年   31篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
991.
影视表演艺术学被广泛应用在电影电视以及舞台戏剧中,动画艺术作为电影艺术的一个分支,表演艺术也随之融入到三维动画创作中。动画表演为动画师创作鲜活的角色提供丰富的创作灵感。由于计算机图形学飞速发展,极大简化了动画艺术的制作流程,在三维动画中应用表演理论及艺术方法会极大完善角色的肢体行为,使动画师深入理解角色动作行为及把握角色性格,表现出鲜活的角色形象。  相似文献   
992.
智能建筑是根据用户需求将建筑物的结构、设备、服务和管理进行最优组合以提供高效、舒适、便利的人性化建筑环境。文章以交互界面为切入点,用户需求为核心,对某智能建筑中空调监控系统的交互界面设计进行了探讨,以期为其它工业控制系统的交互界面设计提供参考。  相似文献   
993.
当今时代,随着文化与经济的不断发展,市场越来越需要能快速适应社会发展的全方位设计人才。就艺术设计专业而言,对设计人才的培养应是多层次、多元化的。目前国内艺术设计教育与市场还存在脱节的现象,传统的视觉传达设计教育模式受到考验。本文通过论述工作室制教学模式的优点,探讨了艺术设计专业设立工作室制的重要性。  相似文献   
994.
文章试图还原西方社会在1900~1939年这一特殊阶段的历史真实,分析当时的服装设计与现代艺术的相互关系及其所反映的文化内涵,提出服装设计师在设计实践中,应关注社会思潮、艺术等方方面面,从时代的艺术中获得灵感,最大可能地发挥想象力及创造力。  相似文献   
995.
针对Ad Hoc网络中传统AODV协议不支持QoS的缺陷,提出了一种多约束QoS AODV跨层优化方法MQ-AODV(Multi-Constrained QoS AODV)。该方法采用跨层设计的思想,除以传统AODV协议的转发跳数作为路由选择判据之外,而且加入应用层的QoS需求信息和MAC层的多种QoS指标作为路由选择判据,并通过改进AODV路由表结构和路由查找算法,提高AODV路由协议性能。仿真测试结果表明MQ-AODV协议缩短了传输时延,增强了路由协议的适应性和鲁棒性。  相似文献   
996.
首先采用对二维直方图斜分割和查表的方法,解决了传统二维Otsu方法分割图像计算耗时,难以实时实现的缺点。其次基于灰度统计的思想,针对二维Otsu法处理小目标图像难以实现正确分割的缺点,提出了一种在实现过程中采用迭代的阈值修正新方法。最后设计了一种新型滤波器对分割后的图像进行滤波降噪处理。实验结果表明,阈值修正后的二维Otsu改进算法对小目标图像分割效果明显,而且新型滤波器对滤除散布在目标与背景中的噪声非常有效。将阈值修正法和新型滤波器结合使用,不仅快速,而且准确,取得了良好的分割效果。  相似文献   
997.
在现有方案的基础上,通过分析超椭圆曲线双线性对和基于身份的特点,给出了一个改进的基于身份的一次性盲公钥方案。该方案由用户和可信中心共同完成用户密钥的生成,克服了密钥托管问题,避免了由可信中心进行密钥管理所产生的安全隐患。新构造的方案能够抵抗伪造性攻击,具有不可欺骗性,又保证了一次性盲公钥的独立性,是安全可靠的。而且方案中用户在通讯时可以使用不同的公钥,解决了Internet通信中的匿名认证问题,实现了用户隐私的有效保护。  相似文献   
998.
在传统的Shannon/Nyquist采样定理指导下,信号处理往往面临两大难题:A/D转换器技术的限制和海量采样数据的处理压力.压缩感知(CS)理论表明当信号具有稀疏性或可压缩性时,可以通过全局非自适应线性投影的方式,用远低于Shannon/Nyquist采样定理要求的频率获取信号的全部信息.以CS理论为基础的压缩成像(CI)技术在近年来得到了快速的发展.在概述CS理论的基础上,着重介绍了CI技术的原理及其发展状况,并从稀疏分解、观测矩阵的构造和重建算法3个方面对其关键问题进行了分析.CI系统可以显著节省感光器件的数量,避免了传统成像技术"先采样再压缩"方式带来的资源浪费.  相似文献   
999.
围棋机器博弈是机器博弈中重要的分支之一,其庞大的博弈空间给机器博弈研究者带来了巨大挑战.目前围棋机器博弈多采用静态估值搜索与蒙特卡洛树搜索,故将时间差分算法引入至九路围棋机器博弈系统中,提出基于时间差分算法的围棋机器博弈系统模型,该博弈系统具有一定的自学习能力,能在不断的对弈中逐步提高博弈能力.通过与采用α-β搜索算法的博弈系统进行实际对弈,证明了该方法的可行性.  相似文献   
1000.
针对载体自身磁场特性及三轴磁传感器误差特性建立了地磁导航干扰误差补偿模型,通过对模型进行简化变形,利用系统辨识的最小二乘估计算法(LS)求取误差特性参数.数据分析表明:该方法简单易实现,简化了复杂的求解过程,基本达到了误差补偿的要求.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号